FRATELLANZA MORTALIS
La Fratellanza Mortalis, fondata tre anni prima delle Guerre dei Cloni, è diventata in meno di mezzo secolo la più estesa organizzazione mercenaria della Galassia conosciuta. Privo di un corpo centralizzato, il cartello mercenario è costituito da una rete di contatti e sedi minori che si occupano di abbinare membri a clienti. Per quanto la stessa estensione della Fratellanza porti a collezionare sia il meglio sia il peggio in qualità, la compagnia è generalmente associata ad efficienza e spietatezza; per quanto sia noto i suoi componenti tendano all’orgoglio e possano trovarsi a minacciare autorità minori o colleghi d’altri gruppi, la Fratellanza Mortalis mantiene un’aura di legittimità generale, evitando di intraprendere azioni terroristiche, schiavismo, o aprendo faide violente con le altre organizzazioni mercenarie competitrici, un comportamento raramente ricambiato.
GUARDIA AILON NOVA
La Guardia Ailon Nova è un gruppo mercenario molto influente, localizzato su Ailon e composto in prevalenza da guerrieri dell’omonima specie. Dotato di un esercito coeso e in grandi numeri prima dell’Oscurantismo, il cartello mercenario è stato fortemente sfruttato durante il Primo Impero, perdendo una considerevole parte delle proprie risorse. Spesso scambiati per mandaloriani, gli ailon incentrano la loro vita sulla guerra, l’onore e la sopravvivenza del più forte. Già in passato in contrasto con la Guardia d’Ombra Mystril, gli Ailon hanno rinnovato la loro faida con l’Arconato, ormai liberi dal controllo imperiale. Per quanto rispettino i mercenari della Fratellanza Mortalis ed evitino quando possibile lo scontro con loro, gli Ailon non si fanno problemi ad accettare qualunque incarico, a prescindere dalla fonte o dall’obiettivo.
SINDACATO PYKE
Il Sindacato Pyke è un cartello criminale militante dell’Orlo Esterno incentrato su Oba Diah, specializzato in traffico di spezie e ingaggi mercenari. Affermatosi durante la fase finale delle Guerre dei Cloni, ha continuato ad accrescere la propria influenza nello Spazio Hutt durante l’Oscurantismo e i periodi di disordine successivi alla caduta della Nuova Repubblica. Per quanto famiglie mafiose dell’omonima specie mantengano il predominio, il gruppo è formato da Signori del Crimine della più varia estrazione. Il Sindacato cerca di mantenere un basso profilo, appoggiandosi ad Egemonia e Corte Stellata per i propri affari, evitando di invischiarsi nella politica interplanetaria o nelle faide tra gruppi mercenari.
RED ECLIPSE
Creata dal Sole Nero per fomentare la Guerra Interimperiale, la Red Eclipse è un’organizzazione terroristica largamente diffusa sia negli Orli Esterni che in quelli Interni. Per quanto dotata di un numero relativamente distretto di agenti operativi e clienti, ha a disposizione un ingente quantitativo di risorse. Con la scomparsa prolungata di un Principe del Sole Nero durante il Periodo post-Repubblicano, il cartello criminale si è reso sempre più indipendente, pur non negando le richieste dei Vigo.
ALA D'OMBRA
Fondata dal tiss’shar Abin-Ral-Xufush durante la Prima Guerra Civile Galattica, l’Ala d’Ombra è una flotta corsara attiva in prevalenza su Rotta Perlemiana e Spazio Hutt. Riorganizzata durante le Guerre dei Droidi dalla Serenissima Lega Tiss’sharl in preparazione della campagna d’espansionismo nell’Orlo Esterno e rafforzata da frotte di profughi criminali sanyassani in fuga da Endor, viene adoperata dal governo sauride come ufficiosa testa di ponte per le proprie conquiste. I capitani sanyassan mantengono ancora il controllo sulle proprie navi e capita possano entrare in rivalità gli uni con gli altri, ma le ricchezze offerte dai tiss’shar sono sufficienti a mantenerli fedeli ai Messeri Riscossori senza troppi problemi.
AVERNIA
Attiva prevalentemente in Spazio Hutt e Orlo Esterno, l’Avernia è un cartello schiavista emergente, invischiato anche in contrabbando, pirateria, prostituzione e terrorismo. Nato come filiale del più noto KSC, è diventato indipendente al termine delle Guerre dei Droidi ed ha presto guadagnato un’infelice reputazione per i propri metodi brutali. Fondato da Slaisa Festh, raccoglie a sé prevalentemente selkath, karakarodon, quarren e altre specie acquatiche.
Costruita su modello del Crogiolo, un suo lontano predecessore, di cui ha acquisito simbologia e costumi, non lesina di raggiungere i propri scopi tramite attività illegali quali estorsioni, furti, assassinii e azioni terroristiche a differenza di sindacati di rastrellamento più affermati. L’organizzazione si sviluppa in due livelli: la Spiaggia e il Gorgo. Il primo comprende tutti i collaboratori, i mercenari a contratto breve e i manutentori delle basi sui pianeti, il secondo i membri della cerchia stretta che operano nella flotta.
Per quanto le filiali sui pianeti siano indispensabili per la messa in atto degli eventi, la base principale dell’Avernia si trova sul vascello personale della Magistra, sempre in movimento da un settore all’altro.