Esercito
I Sith, prediletti dagli dèi, sono stati scelti dai Signori immortali per combattere la loro guerra infinita e restano loro indefessi e fanatici servitori. In origine soltanto cloni di Kamino, adesso sono una razza quasi del tutto indipendente, le cui discendenze prosperano ovunque nell’Impero Ancestrale.
Di natura violenta e sanguinaria, i Massassi non esitano a lottare fra loro per ricevere i favori dei Lord, ma sono sempre pienamente consapevoli di non poter nulla contro i loro crudeli padroni. La lealtà dei Massassi è un misto tra il desiderio di essere favoriti con la vita eterna dai loro Signori, il terrore cieco delle conseguenze di un loro eventuale fallimento agli occhi degli dèi e un’atavica e cieca obbedienza.
Costretti a lottare furiosamente per la sopravvivenza fin da piccoli, nati nei campi di battaglia e gettati nelle fosse di germinazione fino all’adolescenza, i Sith sono cresciuti per essere soldati forti, agili e spietati, istruiti a dubitare dei propri fratelli e a considerarli infidi rivali nella loro già limitata scalata allo stato di grazia. Insensibili al dolore, incuranti della morte e indissolubilmente fedeli ai loro padroni sono la più devastante forza d’assalto che attraversi la Galassia.
Divisi dai futuri Kissai alla nascita, al termine dell’addestramento di base, i Massassi ricevono tunica e armatura. Col progredire della loro capacità e l’accumularsi delle vittorie, possono guadagnare fregi e onorificenze, entrare in una compagnia prestigiosa o perfino fondarne una propria. L’onore più ambito tuttavia resta l’essere prescelti dal Re Dio per diventare Signori della Guerra e ascendere alla Casta Privilegiata.
Come le diverse province, anche i Massassi tendono ad assumere caratteristiche differenti a seconda del Lord cui devono obbedienza e a sviluppare alcune competenze piuttosto che altre.
In battaglia ciononostante l’apporto maggiore viene fornito dagli stessi Lord che, tramite stregonerie di ogni genere, possono sostenere le truppe, duplicarle agli occhi dei loro nemici, rivoltare la stessa terra contro gli avversari o aizzare contro di loro creature di indicibile raccapriccio generate dalle loro alchimie.
Quando i Massassi scendono in battaglia sanno che la loro vittoria è assicurata per grazia divina, che ogni uccisione è un passo verso l’immortalità e che al minimo segno di incertezza, gli orrori che si scatenano contro i nemici saranno repentinamente rivoltati contro loro stessi.
Da quando i Sith hanno reclamato ancora una volta Korriban, i capibranco di Tuk’ata hanno rinnovato il loro rapporto di vassallaggio nei confronti del Signore Oscuro e dei membri della Casta Alta. Queste malevoli creature semi-senzienti si aggirano a centinaia tra i corridoi dei Templi, ringhianti e costantemente affamate. Appartenenti alla Casta Inferiore, vengono usati come supporto ai Sithtrooper e per stanare i Sensibili nelle Torash.
Gli Zugurak (o Arcanisti Sith o Ingegneri Sith) sono scelti tra gli esponenti della stirpe che si sono distinti per astuzia piuttosto che per forza, ma che non hanno dimostrato capacità sovrannaturali sufficienti per diventare Kissai. Specializzandosi nelle alchimie e negli incantamenti basilari, vengono usati come servitori personali dei sacerdoti e personale di supporto per gli incrociatori, si occupano spesso della forgiatura delle armi e armature degli altri Massassi. Di solito sopperiscono alle mancanze fisiche ricoprendosi di anelli e talismani.
I Sithtrooper sono l’unità di base dell’esercito dei Regni. La spietata competitività fin dall’infanzia porta in pochi a raggiungere l’età adulta, per contro, anche il più infimo dei Massassi può mettere in seria difficoltà le truppe di altri eserciti. I Sithtrooper novellini si distinguono dai veterani per la diversa tonalità dell’armatura, argentata nei primi e dorata per i secondi. Utilizzano fucili a proiettili avvelenati o a blaster progettati senza grilletto né caricatore, di modo da non poter essere adoperati contro di loro, e vibrospade. I più esperti tra loro raggiungono il rango di Sithcommando, accompagnato dall’armatura porpora.
I Plaguetrooper (o Sith Neri) sono unità di soggiogamento equipaggiate con spruzzatori contenenti gas tossici e armi biologiche frutto dell’Alchimia Sith. Solitamente tali sostanze hanno lo scopo di debilitare gli avversari o infliggere loro pesanti danni morali. Alcuni dei più usati sono il Fsh’ash, che provoca lo scioglimento della cornea e la caduta dei fluidi oculari di coloro che ne entrano in contatto, e il Tr’evech, una sostanza violacea che genera violente allucinazioni e tremori. Solitamente i veleni vengono sintetizzati di modo da essere innocui per i sensibili alla Forza, cosicché i Lord e gli altri Massassi dotati di elmi possano attraversare le nubi senza correre pericoli. Rari corpi speciali di Sith Neri sono equipaggiati con la Piaga, un potente e antico virus alchemico e senziente derivato dall’Orchidea Murakami, estremamente contagioso, difficile da contenere e pressoché impossibile da curare, che trasforma le vittime in orde di non morti a mentalità collettiva. Non è raro che gli stessi Massassi Plaguetrooper equipaggiati di tale arma siano a loro volta cadaveri rianimati.
Gli Alfieri Sith compongono una cerchia molto ristretta di combattenti specializzati, che adoperano una lancia laser come arma principale e sono organizzati in falangi. Servendosi delle lame e delle armature benedette per deflettere i colpi a distanza, sono in grado di effettuare cariche frontali anche contro nemici dotati di armi da fuoco a lunga gittata. Di solito sono disposti a cuneo, davanti ad un contingente più numeroso di Guerrieri per la cattura dei nemici e di Sithtrooper per ulteriore copertura a distanza.
Gli Shyrack Sith (o Strillatori Sith o Flagellatori Sith) costituiscono il corpo della cavalleria aerea dei Regni. Uniti in rapporto simbiotico ai loro alianti tramite le magie e gli artifici degli Zugurak, sono in grado di effettuare cariche rapide e letali volando a bassa quota contro le linee nemiche e falcidiandole a distanza ravvicinata, oppure indebolendole con raffiche a distanza. Il loro metabolismo accelerato necessario per sostentare i motori degli alianti li costringe a nutrirsi molto più spesso dei normali Massassi, pur rimanendo dai tratti scheletrici e con fisico indebolito, e li porta a morire per deperimento in giovane età.
I Dragoni Sith sono truppe scelte pesantemente corazzate ed equipaggiate con devastanti armi a fuoco alchemico. Riconoscibile dalla malsana tonalità viola perlaceo della sua fiamma, tale sostanza è resistente all’acqua e, bruciando, raggiunge temperature sufficientemente elevate da sciogliere armature regolari in pochi minuti e carbonizzare organici in molto meno. Solitamente dispongono anche di jet pack con alettoni orientabili per brevi scatti aerei, durante i quali sono spazzano i ranghi nemici con ondate di fiamme, ma ai veterani di questo corpo vengono modellate vere ali, fatte crescere tramite stregoneria.
Le Chimere Sith (o Domabestie) sono Massassi scelti specializzati nell’allevamento e guida di aberrazioni quadropodi, armati di blaster avvelenati e lame incantate. La Cavalleria Sith dispone di un numero estremamente ridotto di membri, ma le sue cariche rapide e devastanti possono determinare le sorti di una battaglia. I veterani di questo gruppo vengono benedetti fondendosi alle proprie cavalcature.
Adoperati come corpi di infiltrazione, gli Assassini Sith sono addestrati a svanire nelle ombre, muoversi senza produrre alcun rumore, alcuni di loro riuscendo a nascondersi perfino alla vista della Forza. Attaccano con diversi tipi di armi; il loro compito principale è la ricerca dei giovani sensibili alla Forza da selezionare come Prescelti o da inviare come sacrifici al Re Dio, incarico che li rende particolarmente invidiati dagli altri Massassi.
I Massassi più grandi e forti vengono selezionati di solito per diventare Campioni Sith. Modellati tramite l’Alchimia, assumono un aspetto analogo ai loro predecessori al servizio di Naga Sadow. Estremamente forti e resistenti, sono del tutto insensibili al dolore. Adorni di pendagli cerimoniali e trofei di battaglia, sono spesso usati per sfondare le linee nemiche.
Gli Unti del Kissai sono Campioni Massassi veterani armati di lanvarok e cui sono stati donati armature benedette che accrescono la loro resistenza e generano un’aura di sconforto nei loro avversari vicini. Alti più di tre metri, la loro ferocia e insensibilità al dolore è tale che possono combattere senza cadere anche con menomazioni normalmente mortali per degli umanoidi, a volte i loro corpi proseguono ad aggredire gli avversari minuti interi dopo che l’Unto è stato decapitato.
I Predoni (o Molossi Sith) sono massassi dotati sia di forza fisica che di sensibilità alla Forza, con rudimenti di stregonerie e grandi capacità di combattimento. Scelti tra i migliori Sithcommando, vengono addestrati specificamente nella caccia e nella cattura di Prescelti a capo delle Torash. Si occupano di guidare le mute di tuk’ata e adoperano spesso lanciadardi avvelenati, fruste uncinate e la stregoneria della rete oscura. Sono molto rari, giacché spesso i sensibili vengono rastrellati per le fila di Kissai oppure ascendono direttamente al rango di Signori della Guerra.
Selezionati fin dalla nascita e separati dagli altri Massassi, i Kissai compongono la casta sacerdotale dei Sith. Istruiti nell’uso di alcune Stregonerie e Alchimie, fungono da tramiti per gli dèi e accudiscono le abominazioni da loro prodotte. Con l’aumentare dei Prescelti, i Kissai hanno anche assunto il ruolo di insegnanti delle arti pratiche dei futuri Lord.
Soltanto i migliori tra i Massassi possono sperare di accedere alla carica di Signori della Guerra o Massass’ri (ovvero Lord Guerrieri). Scelti direttamente dal Re Dio, subiscono una lunga trasformazione durante la quale il veleno Sith sostituirà quasi del tutto il loro sangue e al termine della quale saranno in qualche modo benedetti dalle stregonerie degli immortali; la pratica più comune è l'imposizione di un’armatura stregata che sarà fusa alla loro carne tramite il mechu deru vitae. Capi delle armate e spesso Esecutori della volontà del Re Dio, i Signori della Guerra sono quanto più un Sith possa sperare di diventare. Sono onorati, riveriti e serviti e guadagnano il titolo di Lord. Non possono essere venerati come i Signori dei Sith, ma vivono ugualmente nell’opulenza e nel piacere.