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Colonies & Inner Rim

Nella Galassia infinita, pianeti spesso sconosciuti...gesta eroiche e meschine atrocità  si consumano in uno scenario mutevole... per sopravvivenza o potere, per un ideale o per supremazia, per una causa comune o una manciata di crediti.

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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Battledroid » mer ago 22, 2012 8:42 pm

::Bestine IV::
*Oceano - Base imperiale*
Khara - Imperiali


Khara:Devo appurare se sono realmente affidabili o utilizzati di recente.Andiamo.

E spegne nuovamente il comlik.

Khara
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » mer ago 22, 2012 9:10 pm

::Dxun::
*Foresta - Zona d'Atterraggio*
Adenna "Jenna" Laar - Dral "Besk" Al Dinii - Teroch







tira indietro il braccio con decisione, sperando di alleviare il dolore ma non ci riesce...

Jenna: (dolorante) spazio santo....

agita lentamente la mano cercando di capire che cavolo c'è d'entro al fantoccio di così duro al tatto...

Jenna: lo hai imbottito con le pietre ?

le parole di Besk gli piovono addosso come al solito con la loro rinomata delicatezza... si rimette in posizione puntando nuovamente il bersaglio e sferrando un nuovo pugno usando solo il braccio e rimanendo immobile con il corpo.






Adenna "Jenna" Laar
Recluta Mandaloriana del Clan Staan


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..."È davvero una colpa essere deboli ?"...
malgrado stimi i personaggi di entrambe le fazioni, quando mi pongono la fatidica domanda "tu da che parte stai?" rispondo senza esitazione... "Capcom "
(tolo a proposito dell' argomento Marvel VS Capcom)

C'è chi dice che sa 4 cose su "Star Wars". Tutte e 4 sbagliate.
e... C'è chi dice che durante una lunga trattativa notturna abbia comprato una FIAT Uno bianca leggermente ammaccata dal Duca di Edimburgo.

Tutto quello che sappiamo è che si chiama The Stig.

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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Sìlfae » mer ago 22, 2012 9:11 pm

::Bestine IV::
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Khara - Imperiali


Il capitano sospira infastidito e inverte direzione, indicando la porta da cui sono entrati.
Alcuni minuti dopo si trovano in un corridoio identico a quello del livello detentivo; questa volta a differenza delle ventiquattro celle, vi sono ventiquattro cabine di controllo, ciascuna dotata di un proprio Operatore.


Modrel: "Osservi pure, non vi è nulla d'irregolare."

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-Edgar Allan Poe, The Masque of the Red Death

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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » mer ago 22, 2012 9:56 pm

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*Foresta - Accampamento*
Adenna "Jenna" Laar - Dral "Besk" Al Dinii - Teroch


I colpi successivi vanno progressivamente sempre meglio, e pian piano Jenna comincia a capire che la considerevole durezza del manichino - pur sempre fatto di legno nonostante l'imbottitura in pelle animale - serve per simulare in maniera ridotta la resistenza incontrata quando si combatte un avversario in armatura e/o in tuta di combattimento antiblaster.

Come per le prime lezioni, Besk interviene di tanto in tanto a correggere postura e movimenti: guida Jenna inizialmente piano, delicatamente e con gesti lenti, aiutandola a migliorare il suo approccio al bersaglio, modificando leggermente inclinazione del braccio, posizione di ogni singolo dito e via dicendo. Quando ritiene che ha appreso bene come colpire lo sterno con quel colpo, passa a studiare mossa dopo mossa gli altri punti.

Il resto della lezione procede quindi esaminando ogni attacco, dalle gomitate alla gola fino alle ginocchiate alla spina dorsale, ripetendo ogni volta ogni singola movenza finché non si è certi che la si comprenda appieno.


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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » mer ago 22, 2012 10:35 pm

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Adenna "Jenna" Laar - Dral "Besk" Al Dinii - Teroch







non sa ancora offendere nel vero senso del termine, ma comincia ad entrarle in testa il concetto e le movenze si fanno già più sicure... comincia a conoscere già meglio i punti deboli del suo ipotetico nemico e si prepara a intensificare gli insegnamenti. la giusta tecnica e i consigli di Dral fanno il resto in quell' ora.
la pausa passa relativamente tranquilla, con Adenna che si rilassa e fa finalmente colazione con una razione di acqua e qualche frutto... mentre sfutta il tempo da sola per coccolare Teroch e ripassare con l'aiuto del datapad un pò di grammatica mandaloriana complessa.









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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » gio ago 23, 2012 10:18 am

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Pure l'ora di teoria passa come le altre volte molto rapida e indolore, soprattutto perché tratta di un capitolo della loro storia che è rimasto pressoché sconosciuto ai più: il periodo successivo alla rinascita e alla ricaduta dell'Impero Sith è caratterizzato dai Mandaloriani che, per la prima volta da secoli, si alleano con i Jedi per sconfiggere i Sith, tornati dopo qualche tempo. Oltre a questo, però, non si sa molto altro su questo conflitto, né su quello che è successo dopo, a quanto pare i Mandaloriani hanno tenuto un basso profilo per i secoli successivi, almeno fino al "cambio culturale" che Besk anticipa per la lezione del giorno dopo.

Quando arriva l'ora di esplorare, si passa ad una nuova tecnica di ricerca, molto più complicata eppure un po' più sicura; scalare gli alberi e viaggiare nella foresta in mezzo alle fronte. Besk spiega che muovendosi di albero in albero si lasciano poche tracce sul terreno, proprio nessuna se si fa molta attenzione: poche foglie cadute e magari un paio di frutti scossi dai movimenti del viaggiatore. Tuttavia, se qualcuno è nelle immediate vicinanze, potrebbe notare il movimento delle fronde sopra la sua testa, insospettirsi e magari scoprire l'inganno. Per questo è una buona tecnica per seguire qualcuno a distanza senza dare nell'occhio ed è perfetta per evitare inseguitori che ti stanno alle calcagna.

Anche solo salire sulla cima di un albero si rivela molto difficile per la Shistavanen, per quanto atletica e forte possa essere diventata in quel breve tempo, e solo grazie agli interventi tempestivi di Besk riesce a non spaccarsi la spina dorsale quando mette i piedi nel posto sbagliato rischiando di cadere. Tuttavia, la pratica fatta con i pali è servita a parecchio per quanto riguarda equilibrio e postura, per quanto comunque i rami più sottili non siano solidi come quelle travi conficcate saldamente nel terreno, travi che dovrà poi affrontare al termine di quella sfida.


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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » gio ago 23, 2012 11:09 am

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è ferma appoggiata ad uno dei pali, attendendo l'arrivo di Dral riprendendo fiato dalla lezione precedente... non avrebbe mai pensato di imparare ad arrampicarsi sugli alberi e a saltare di ramo in ramo, roba decisamente stramba dal suo punto di vista.








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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » gio ago 23, 2012 2:23 pm

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Come può vedere, la combinazione di pali è nuovamente cambiata, ma stavolta è più complessa del solito. Trovare un passaggio semplice ora è più difficile, il dislivello da un palo all'altro è aumentato di qualche centimetro, mezzo metro addirittura per alcune travi.

Besk: Sai muoverti da un palo all'altro, sai analizzare le vari posizioni e porre bene i tuoi appigli per proseguire, ora però devi imparare a impegnare tutto il corpo nei tuoi movimenti.

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Ecco che arriva la domanda idiota...
"Se non le dice nulla, ovvio che chiede!"
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » gio ago 23, 2012 2:50 pm

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sospira fissando con attenzione i pilastri mentre comincia a compendere la difficoltà del nuovo percorso e a cosa punti Dral con quel tipo di addestramento...

Jenna: ok ma cosa intendi ? vuoi che usi anche le mani ?








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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » gio ago 23, 2012 4:11 pm

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Besk: Mani, piedi, ginocchia, gomiti, ogni parte del tuo corpo è un possibile punto d'appoggio che puoi sfruttare. Sviluppando sufficienti doti acrobatiche, sarai in grado di portare dalla tua parte il terreno di scontro, quale che sia la sua conformazione o struttura, e potrai rivoltarlo contro i tuoi nemici. Tu sei per natura portata all'atletica e alla flessibilità, ma hai comunque molto da imparare. Ora ti farò vedere cosa intendo.

Con gesti svelti e precisi, toglie l'intera armatura in pochi secondi, rimanendo solo nella tuta nera aderente che funge da connessione tra il suo sistema nervoso e i sistemi dell'armatura, con i vari circuiti dell'interfaccia in mostra insieme alla sua possente muscolatura.

Balza sul palo più vicino e si erge in tutta la sua statura, posizionando i piedi ben saldamente sulla trave e distendendo gambe e braccia, scrutando i vari pali con occhio metodico.


Besk: Ti sarà puntualmente richiesto in più occasioni di fare il passo più lungo della gamba, letteralmente. Devi essere in grado di riconoscere ogni situazione come fatale e pericolosa, e calcolare la giusta quantità di forza per compiere ogni passo: se ne dai troppo poca, mancherai il bersaglio, se ne dai troppa lo supererai e perderai l'equilibrio. Capisci?

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Uhh, dimostrazione pratica!
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » gio ago 23, 2012 4:26 pm

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osserva Dral spogliarsi della corazza e malgrado non sia suo interesse, la virilità del corpo di Besk, stretto nella tuta connettiva la mette in soggezione e accende in lei un sentimento che cerca in tutti i modi di respingere. cercando di focalizzarsi nella spiegazione dell' esercizio...

Jenna: sfruttare il terreno... ho capito.

quando si mette agilmente in piedi sul palo, Jenna rimane imbambolata per un' attimo con lo sguardo sulla zona linguinale del mandaloriano. prima di svegliarsi e cercare di far finta di nulla alzando lo sguardo con un velo di imbarazzo...








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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » gio ago 23, 2012 6:31 pm

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Besk: E sfruttare il tuo corpo. Guarda.

Piega pochissimo le gambe, quindi balza in avanti, puntando il braccio destro in avanti. Dopo circa mezzo metro di volo, punta il palmo aperto sul tronco che ha preso di mira, fermando lo slancio e rimanendo in perfetto equilibrio con le gambe divaricate e il braccio sinistro teso. Dopo qualche istante di equilibrismo, carica un calcio con la gamba sinistra, eseguendo una spirale discendente che finisce con la pianta del piede mosso piantata saldamente su un palo poco più in basso di quello dove si è puntato, ma pur sempre non poco distante. Scende col corpo, tenendo però i due arti piantati e tesi, quindi carica entrambi e si scaglia nella direzione perpendicolare che corre dalla linea immaginaria che parte da un appiglio all'altro. Rimane a mezz'aria per poco più di un secondo, durante il quale tira le ginocchia al petto e tiene un piede pochi centimetri più avanti dell'altro, con i gomiti poco più alti del petto e gli avambracci puntati verso l'alto, le dita distese e pronte ad afferrare il prossimo appiglio. Il volo termina quando atterra con il piede più avanti sul palo che ha mirato, ma lo slancio guadagnato gli consente di proseguire nella manovra, eseguendo una vera e propria ruota nella stessa direzione che ha seguito nel volo, puntando la mano sinistra su un palo per strada quando è a metà della mossa per andare avanti, e terminandola posando entrambi i piedi su un palo a più di tre metri da dove ha cominciato. Decide di concludere la dimostrazione con un'ultima evoluzione, vede la trave più alta lì immediatamente accanto a lui, schizza verso di lei, punta un piede sulla superficie perfettamente verticale del legno per guadagnare un po' d'altezza - aiutandosi con una mano per guadagnare maggiore aderenza - e alla giusta altezza usa l'altro piede per puntarsi contro il palo per spingersi nella direzione opposta, volando pancia verso l'alto, arti distesi, gambe unite e braccia all'aria. Esegue una capriola all'indietro degna di un acrobata professionista, ed atterra perfettamente senza farsi il minimo male, puntando un piede su un palo, l'altro su un secondo e la mano destra su un terzo, tenendo la sinistra rivolta verso la schiena per equilibrarsi meglio.

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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » gio ago 23, 2012 6:43 pm

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sospira fissando il corpo di Besk giuzzare e muoversi come se fosse a suo agio nella foresta di pali, tra salti e movimenti perfetti che lo portano a muoversi in armonia con gli ostacoli... ostacoli che diventano una passeggiata, ma per quanto Besk cerchi di convincerla della sua bravura, non si sa se per intimidirla o mettersi in mostra, lei non riesce a pensarla coma una cosa fattibile.
abbassa le orecchie mentre lo vede in bilico sui tre legni emettendo una sorta di brontolio basso...


Jenna: esattamente cosa vuoi da me ?

lo sguardo ricade sul corpo del mandaloriano, ma questa volta Jenna chiude gli occhi e sospira prima di riaprirli e osservarlo in volto con aria sconsolata.








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Re: Colonies & Inner Rim

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Besk: Esercizio.

Da maggiore forza sul punto d'appoggio che tiene con la mano, e scivola giù dalla foresta di pali, atterrando vicino a Jenna. Inizia quindi a rimettersi addosso l'armatura, pezzo per pezzi.

Besk: Ricorda il punto fondamentale dell'esercizio: l'equilibrio della mente e del corpo. A prescindere dalla mossa che fai, dall'acrobazia che metti in mostra, dalla pazzia che ti passa per la mente, finché il tuo corpo è in equilibrio allora è possibile. E con una mente equilibrata, conscia di pericoli, rischi e capacità fisiche, si possono prendere bersagli sia logici che illogici, prevedibili e imprevedibili, così che i tuoi movimenti siano precisi ed efficaci.

Infilando il casco, indica un palo lì vicino, fuori dalla foresta e quasi "da bambini", alto meno di mezzo metro.

Besk: Cominciamo con l'equilibrio del corpo: puntati con le mani lì sopra e resta in equilibrio con le gambe perfettamente verticali puntate verso l'alto il più possibile.

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Io sono più per Nightwing. Lui era un talento naturale.
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » gio ago 23, 2012 7:12 pm

::Dxun::
*Foresta - Zona d'Atterraggio*
Adenna "Jenna" Laar - Dral "Besk" Al Dinii - Teroch







si avvicina al palo e lo osserva attentamente tastando la testa con le mani e gli artigli come per convincersi che sia perfettamente piantato prima di appoggiarvi le mani sopra...

Jenna: ecco...

non sapendo minimamente come fare prova a darsi lo slancio con le zampa un paio di volte, ma riesce ad alzarsi di poco e ricadere al suolo nella stessa posizione di partenza. mentre resta sporta in avanti con el mani sul tronco...

Jenna: ma come ... ?

prova un paio di volte ancora senza riuscire a sollevare il corpo, avvicinandosi solo una volta a portare le zampa abbastanza in' alto ma senza riuscire a mettere in pratica la verticale... ricadendo nuovamente. evita di guardare Dral per non vergognarsi ancora di più, mentre è sicura di sfoggiare una scena patetica...







Adenna "Jenna" Laar
Recluta Mandaloriana del Clan Staan


Immagine

non è certo facile ..."È davvero una colpa essere deboli ?"...
malgrado stimi i personaggi di entrambe le fazioni, quando mi pongono la fatidica domanda "tu da che parte stai?" rispondo senza esitazione... "Capcom "
(tolo a proposito dell' argomento Marvel VS Capcom)

C'è chi dice che sa 4 cose su "Star Wars". Tutte e 4 sbagliate.
e... C'è chi dice che durante una lunga trattativa notturna abbia comprato una FIAT Uno bianca leggermente ammaccata dal Duca di Edimburgo.

Tutto quello che sappiamo è che si chiama The Stig.

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personaggio più riflessivo: Negas - oscar GDN 2010
miglior personaggio imperiale: Maximilian Ray - oscar GDN 2010
miglior personaggio imperiale: Maximilian Ray - oscar GDN 2012

"Il palazzo è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo. Sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli. Da solo un simbolo è privo di significato, ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo" (V)

Battledroid ha scritto:Anche voi mi siete mancati! :)
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