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Colonies & Inner Rim

Nella Galassia infinita, pianeti spesso sconosciuti...gesta eroiche e meschine atrocità  si consumano in uno scenario mutevole... per sopravvivenza o potere, per un ideale o per supremazia, per una causa comune o una manciata di crediti.

Moderatori: Sìlfae, tolo

Colonies & Inner Rim

Messaggioda Sìlfae » sab ago 11, 2012 8:31 pm

Cato Neimodia
Il centro della Confederazione Ribelle

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Il pianeta portafoglio dei neimodiani è divenuto in breve tempo simbolo della Confederazione Ribelle.Dopo essere stato attaccato pesantemente dall'Esercito Imperiale, gli stessi abitanti hanno sentito i propri crediti e le ricchezze riposte tra le valli in pericolo a causa della lunga mano dell'Imperatrice.
Così alle istituzioni segrete da sempre gestite dal Vicerè e i suoi collaboratori, si sono aggiunte enormi caserme mentre le fabbriche nascoste sotto le città vacillanti ,vengono ora utilizzate con lo scopo di produrre macchine ed armi speciali.

Tipo di pianeta: terrestre
Terreno: montuoso
Atmosfera: respirabile
Gravità: standard
Diametro: 12,240 km

Specie native: sconosciute
Specie immigrate: Neimoidiani
Linguaggi: Pak Pak
Città principali: Cittadella di Nute Gunray, Nuova Cittadella

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Sul pianeta sono presenti molte strutture di potere, di finanziamento e militari.Non essendo la città una grande metà turistica non vi si possono trovare molto strutture aperte al pubblico dedicate allo svago e quelle poche presenti sono pesantemente sorvegliate. Come a Coruscant anche a Cato Neimodia è presente un consistente blocco formato dalla flotta locale

Palazzo del Vicerè

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La sede del Palazzo ,dopo l'ultima battaglia è stata allontanata dalle città ed è invece stata posta sulla cima di una montagna piana circondata dalla Nuova Cittadella , nuovo centro fiorente del pianeta.

Le strutture sono protette con imponenti misure di sicurezza , tuttavia all'interno si può comunque incontrare ogni tipo di lussuria e simboli dell'ostentata ricchezza tipica dei neimodiani.

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Nonostante le decisioni militari vengano prese dal Comandante della Droide Armata, il Vicerè è in grado di influenzarle molto, direttamente o indirettamente ed è inoltre al comando dei Servizi Segreti Confederati che aggiungono alla normale organizzazione neimodiana di questa sezione anche l'esperienza dei nuovi alleati.In questo luogo si tengono importanti riunioni tra i rappresentanti alleati della Repubblica.

Fabbriche

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Nascoste nel sottosuolo del pianeta, isolate rispetto alle città, ricoperte dalle foreste si trovano le fabbriche droidi.Enormi complessi dedicati alla costruzione di macchine più complesse e innovative in stretta collaborazione con i centri di ricerca e del Comando Generale.
Le Fabbriche sono strettamente sorvegliate da sistemi di difesa e numerosi droidi.

Comando Generale

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Il Comando Generale dell'Esercito Confederato è un enorme struttura costruita sulla superficie del pianeta protetta da più scudi energetici e numerose postazioni e sistemi difensivi dato il costante pericolo di un attacco imperiale.In questo luogo si valuta la situazione galattica sotto il punto di vista militare ,vengono create strategie d'azione per la difesa dei pianeti sotto il controllo confederato ,la linea diplomatica da adottare con gli alleati ed i nemici ,le azioni di spionaggio e controspionaggio che tuttavia vengono sempre passate al vaglio dello stesso Vicerè.In questa sede sono reclutati gli ufficiali confederati organici che vengono sottoposti a molte prove soprattutto sotto il punto di vista psicologico ,la loro mente viene allenata come il corpo con l'ausilio di estenuanti verifiche fisiche e mentali.

Accademia

L'accademia è il luogo dove vengono addestrati i futuri ufficiali che guideranno le truppe organiche e non sul campo di battaglia.Gli istruttori sono per la maggiore neimodiani che risultano essere molto duri e scrupolosi in ogni prova da affidare agli allievi ufficiali.Negli ultimi tempi si è sentito il bisogno di ricambiare le fila dei comandanti dell'esercito poichè i vecchi ufficiali neimodiani non sono spesso riusciti a soddisfare le aspettative, così è divenuto possibile anche ai non neimodiani divenire ufficiali dell'esercito confederato. Nell'accademia vengono anche addestrati i soldati componenti la Guardia Neimodiana.

L'intera struttura è leggermente distaccata dal Centro di Comando ,, è di forma quadrangolare e si collega al resto dell'impianto mediante un breve viale coperto.E' composta da cinque piani :

1*Uffici,Alloggi reparti Polizia Militare,Armeria Polizia Militare,
2*Alloggi allievi ufficiali di sesso maschile
3*Alloggi allievi ufficiali di sesso femminile
4*Armeria esercitazioni,Classi per lezioni
5*Alloggi ufficiali istruttori

Le esercitazioni si svolgono in parte nell'enorme cortile presente al centro della struttura oppure vengono smistate in altri campi recintati collegati all'accademia.

Guardia Neimodiana

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"Sparate per uccidere"

Sono soldati neimodiani volontari o coscritti addestrati a combattere contro l'impero e incanalati nell'ottica della guerra mediante un'incessante porpaganda.Sono equipaggiati di detonatori termici, fucili di fattura neimodiana e le vecchie pistola d'ordinanza SE-14.Il loro equipaggiamento può cambiare molto a seconda delle situazione in cui sono costretti ad operare.Indossano un'armatura antiblaster marrone o metalizzata compresa di elmo.

Dark Hand

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"In nome della Repubblica,del Senato e della Libertà io giuro solennemente di servire il Vicerè e la Confederazione fino alla fine..."

La sezione più segreta dei Servizi Segreti confederati è la Dark Hand ,ovvero un gruppo di agenti impegnati nelle più diverse operazioni della Galassia. Questa sezione trova il suo centro operativo nei piani inferiori del Comando Generale dove sono presenti gli alloggi ,le sale di allenamento e le mense degli agenti. Gli agenti della Dark Hand sono prevalentemente Jedi Oscuri, ossia sensibili della Forza indirizzati al Lato Oscuro per una motivazione pratica dato che questa via della Forza è più facile e veloce da intraprendere.

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Province esterne:

Geonosis

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Maggiori informazioni sulla Confederazione Ribelle nel Tavolo di Dejarik.
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Arkania

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Sistema: Perave
Soli: 1
Lune: /
Terre emerse: 71%
Specie: Arkaniani, Ibridi arkaniani, Yaka
Popolazione: 12,6 bilioni
Luoghi d'interesse: Adascopoli (capitale), Novania, Kanti, Draghi arkaniani

Pianeta nelle Colonie acquisito dall'omonima specie, Arkania è un mondo freddo ricoperto da tundre e ghiacciai, a stento in grado di sostenere forme di vita, tuttavia dalle viscere ricche di preziosi diamanti, la cui estrazione è stata per gran parte della storia del sistema la principale occupazione dei locali.
In passato in tormentati rapporti con l'originale Impero Sith, gli arkaniani, stabilitisi sul pianeta ghiacciato, hanno cercato sempre di mantenere una politica d'isolazionismo, pur non lesinando di commerciare le risorse naturali del pianeta per finanziare le proprie ricerche. Specie xenofoba incline alla genetica, sono stati uno dei principali clonatori nella Galassia conosciuta, prima che il monopolio kaminoano, supportato dalla Vecchia Repubblica prima e dall'Impero in seguito, ponesse in seria crisi la loro economia. In tardo I secolo ABY il sistema tenta di abbandonare del tutto il Secondo Impero, cercando di attrarre a sé mondi vicini e fondando la Tecnarchia Immacolata.

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Gli arkaniani costituiscono ormai solo una relativa minoranza dominante della popolazione planetaria, sovrastati dalle discendenze delle numerose ibridazioni risultate dagli esperimenti dei loro antenati. Per quanto il governo planetario, diviso tra Dominio Arkaniano e Corporazione BioMeccanica Adasca (CBMA), sia fortemente meritocratico, la maggior parte delle cariche di rilievo resta esclusiva dei purosangue, mentre gli ibridi restano una massa discriminata dai diritti limitati. Non più ristretto dall'Atto di Clonazione, il governo ha ripreso la propria produzione a pieno ritmo, prevalentemente ad indirizzo difensivo.

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Castell

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Sistema: Castell
Soli: 1
Lune: /
Terre emerse: 89%
Specie: Gossam
Popolazione: 59 bilioni

Pianeta arido collocato lungo la Rotta Commerciale Perlemiana, nlle Colonie, Castell è il mondo natale dei gossam e la maggiore fonderia e sede principale delle Gilde Commerciali. Rimasto per gran parte della storia galattica lontano da guerre e conflitti, il pianeta era entrato in crisi durante l'Età d'Oro della Repubblica, indebitandosi per poi essere del tutto acquisito dalle Gilde Commerciali. Nonostante l'ascesa della gossam Shu Mai alla carica di Presidente delle Gilde durante le Guerre dei Cloni e l'ufficiale liberazione della popolazione planetaria, il pianeta viene ancora ufficiosamente considerato proprietà della corporazione mineraria.
Uno dei primi a ribellarsi insieme a Cato Neimoidia nel 61 ABY, il pianeta funge da roccaforte strategica confederata e, insieme a Cato Neimoidia, Colla IV e Mindor, costituisce uno dei baluardi della trincea interspaziale della CR.

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Kooriva

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Sistema: Kooriva
Soli: 1
Lune: 1
Terre emerse: 60%
Specie: Koorivar
Popolazione: 3,1 bilioni

Kooriva è un pianeta terrestre e tropicale dell'Orlo Interno, mondo adottivo dei Koorivar, da loro acquistato nel 1.532 BBY, e base primaria dell'Alleanza Corporativa. Colpito profondamente a livello economico dalle nazionalizzazioni apportate dal Nuovo Ordine Imperiale, il pianeta ha tuttavia atteso a lungo prima di aggregarsi alla neoriformata CR durante le Guerre dei Droidi, temendo la propria posizione isolata l'avrebbe potuto rendere facile preda per il Secondo Impero.

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Manaan

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Sistema: Pyrshak
Soli: 1
Lune: 0
Terre emerse: 0%
Specie: Selkath, Umani, Aqualish, Gamorreani, Gran, Ithoriani, Nikto, Rodiani, Twi'lek
Popolazione: 7,1 bilioni
Luoghi d'interesse: Atho City

Pianeta natale dei selkath, Manaan è un mondo oceanico privo di terre emerse dell'Orlo Interno. Di nevralgica importanza nei millenni passati come unico produttore di kolto, è stato spinto bruscamente fuori dal vertice dello scenario galattico con lo stabilimento della tratta del bacta.
Abbandonata Atho City, l'unica città emersa galleggiante del pianeta, i selkath hanno mantenuto una politica isolazionista fino all'invasione del Primo Impero. Insofferenti alla discriminazione del Nuovo Ordine, vengono segretamente manipolati da Darth Vader; le manipolazioni del Sith portano alla formazione dell'Ordine di Shasa, una setta di Jedi Oscuri che presto guida il pianeta alla ribellione contro gli oppressori umani, per poi rivoltarsi contro la stessa popolazione, dando inizio ad una guerra civile che si protrae per anni.

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Ancora instabile, il governo ritrova infine una parvenza di pace in un accordo tra gli shasanidi e i demagoghi assurti a capo del popolo, dando nascita alla Critocrazia Athosiana, una violenta dittatura giudiziaria che spinge i selkath ad invasioni preventive nei sistemi neutrali vicini, poggiando la propria influenza sulla paura del Secondo Impero.

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Devaron

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Sistema: Devaron
Soli: 1
Lune: 2
Terre emerse: 67%
Specie: Devaroniani, pipistrelli Gackle, Bandara, Ragni-Pelosi, Quarra
Popolazione: dato sconosciuto

Mondo natale dell'omonima specie, Devaron è un pianeta delle Colonie caratterizzato da basse montagne e profonde vallate collegate da migliaia di fiumi, situato nei pressi della Spina Commerciale Corelliana. Governato in maniera molto rigida da un matriarcato, il pianeta è stato uno dei primi membri della Vecchia Repubblica Galattica; passato alla Nuova Repubblica prima e all'Alleanza dopo, al seguito della caduta del Primo Impero, col pianeta finito sotto l'influsso di culti Sith, il governo devaroniano passa infine alla CR, nella speranza di ricevere supporto adeguato alla minaccia interna e unendosi così al blocco corporativo di Kooriva.

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Onderon

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Sistema: Japrael
Soli: 1
Lune: 4
Terre emerse: 46%
Specie: Umani, Devaroniani, Twi'lek, Togruta, Sullustani, Bith, Bivall, Quarren, Nikto, Aqualish
Popolazione: 40 miliardi
Punti d'interesse: Iziz (capitale), Monastero Shatoon, Tempio Unifar

Uno dei tre pianeti del Sistema Japrael, Onderon è un mondo arboreo con clima temperato, luogo di nascita di una primitiva razza di umanoidi. La sua luna primaria, Dxun, è talmente vicina al pianeta da condividerne parzialmente l'atmosfera, al punto che, una volta all'anno, durante la stagione estiva, alcune creature aeree, come i drexl, sono in grado di spostarsi da una all'altro.
Tempratasi dalla costante lotta con la flora locale, la popolazione umana onderoniana si è riunita in città-fortezza come Iziz, sviluppando una cultura reclusiva, nazionalista e vagamente xenofoba.

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La prima società onderoniana degna di nota nasce tramite Freedon Nadd, Signore Oscuro dei Sith nel 4.400 BBY; disceso sul pianeta, il Sith ne trasforma il governo in teocrazia, scacciando criminali e oppositori nelle giungle, dove, nel corso dei secoli, questi profughi si sarebbero organizzati nelle tribù dei Cavalcabestie.
La dinastia dei Naddisti ha termine durante la Grande Guerra Sith, quando l'ultima discendente della Casata Reale, la Principessa Galia, sposa il capo dei Cavalcabestie, Oron Kira, riunendo le due fazioni e rinnegando il culto di Freedon Nadd, dopo quattro secoli dalla sua imposizione.
A breve distanza, durante la Sacra Crociata Krath, i mandaloriani tentano di invadere Onderon, ma sono respinti con supporto dalla Vecchia Repubblica, accontentandosi di occuparne la luna Dxun. Il sistema cerca di mantenere la propria neutralità durante le Guerre Mandaloriane e la Guerra Civile Jedi, ma, nel periodo successivo alla caduta dell'Interregno di Revan, ricade sotto l'influenza dei Sith, venendo brevemente occupato dalle forze di Darth Nihilus, un esponente del Triumvirato che reggeva l'Ordine dalla caduta di Darth Malak. Il pianeta è liberato ancora una volta e, sotto la guida della Regina Talia, passa completamente alla Repubblica.
Nonostante il nuovo patto col governo coruscanti, la popolazione onderoniana si mantiene fortemente indipendentista e sviluppa un profondo sentimento di rivincita nei confronti dello Stato creditore; durante le Guerre dei Cloni il sistema passa alla CSI, ma una breve dittatura da parte dei confederati lo riporta tra le file della Vecchia Repubblica prima e dell'Alleanza Ribelle in seguito. Approfittando della parziale disgregazione di Impero e Alleanza nel I secolo ABY, il sistema decide di porre le basi per un proprio governo interplanetario, sotto la guida di Re Dachas II, che combina un matrimonio con la Casata Reale del Consorzio Hapani. Alla sua morte nel 71 ABY, Onderon è, insieme ad Hapes, pianeta-capitale della Regale Diarchia Hapani-Onderoniana.

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Hapes

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Sistema:
Soli: 1
Lune: 7
Terre emerse: 40%
Specie: Hapan
Popolazione: 8 bilioni
Punti d'interesse: Ta'a Chume'Dan (capitale)

Hapes, mondo natale degli Hapani, una specie quasi umana, e capitale amministrativa dell'omonimo Consorzio, è un pianeta selvatico circondato da sette lune e una nebula brillante, le Nebbie Transitorie, il cui riflesso notturno mantiene il sistema in uno stato di aurora perenne in alternanza al giorno.

La società matriarcale hapani, iniziata dalle consorti rapite dei Razziatori Lorell, una banda piratesca di umani del IV millennio BBY, si è evoluta come specie distinta nel corso dei secoli, caratterizzata da estrema bellezza e scarsa visione notturna. Fortemente discriminante nei confronti degli uomini, il governo hapani è retto da una casta nobiliare e dominato dalla figura della Regina Madre.
Rimasto filoimperiale durante l'Oscurantismo e nei primi decenni del Secondo Impero, il Consorzio, disilluso e abbandonato, ha infine deciso di allearsi a Onderon e creare il proprio governo planetario indipendente, la Regale Diarchia, fondata sull'unione delle due casate reali dei pianeti-capitale. Supportato dall'aviazione e l'esercito onderoniano, Hapes ha messo a disposizione la sua formidabile flotta di Dragoni da guerra.

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Carida

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Sistema: Carida
Soli: 1
Lune: 2
Terre emerse: 77%
Specie: Umani, Caridiani, altre
Popolazione: 1,8 bilioni

Pianeta terrestre ad alta gravità e clima vario che passa dal temperato al glaciale, nonché primario mondo-fortezza imperiale, Carida funge da rifugio per la Casata Reale e Imperiale dei Gibbons, capitale periferica del Secondo Impero e campo d'addestramento per soldati e ufficiali dell'Esercito.
Un tempo pianeta rurale, è andato in corso ad una fulminante industrializzazione nel periodo che va dagli ultimi anni del Primo Impero a quelli della Guerra Interimperiale, dotandosi degli apparati militari e industriali necessari a sopravvivere in quei tempi di disordine e guerra.
La sua guarnigione planetaria è seconda unicamente a quella di Coruscant, per contro il mondo è posto sotto un blocco aeronavale perenne, rimanendo in grado di sostenersi grazie agli impianti agricoli ancora presenti sulla superficie e così facendo rendendo pressoché impossibili tentativi d'infiltrazione.

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L'Accademia di Carida, inizialmente un istituto privato, è stata largamente finanziata durante il Primo e in seguito il Secondo Impero Galattico ed è ormai nota a livello intersettoriale come uno dei migliori campi d'addestramento esistenti. Con l'ascesa della Casata Gibbons, originaria di Carida, e le grandi opere di ricostruzione del pianeta, l'Accademia si è ritrovata a divenire parte integrante del Palazzo Reale Imperiale provvisorio, usato come base da Virginia Gibbons prima della riconquista di Coruscant e ancora, in seguito, per motivi di sicurezza. Di dimensioni ridotte rispetto alla versione coruscanti, resta tuttavia una fortezza impenetrabile dotata di rigorosi e letali sistemi di sicurezza e una guarnigione di truppe scelte fanaticamente leali all'Imperatrice.

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Fondor(provincia del Sith Space):

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Sistema: Sistema di Fondor
Sole: Fondor
Lune: Principale Nallastia e 6 Secondarie
Perido di Rotazione: 31 Ore Standard
Periodo di Orbita: 412 Giorni Locali
Classe: Terrestre
Diametro: 9,100 km

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Tempio del Signore dei Sith e Signore di Fondor

Costruito dalla popolazione schiavizzata, questo enorme complesso rende onore al Lord conquistatore di Fondor, Martos Reinal. Il Palazzo, presidiato dalle sue truppe scelte di Massassi e contenente la zona d'attracco per il suo vascello personale, sorge a non molta distanza dal più imponente e sfarzoso Tempio del Jen'ari.

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Dalla Sala del Trono, il Lord riceve i consiglieri e precettori Kissai e i vari postulanti venuti a porgergli omaggio. La camera è collegata ai sotterranei, adoperati per le sessioni di addestramento private, e ad un piccolo laboratorio alchemico recentemente allestito.

Storia

Fondor è un settore tecnicamente parte delle Colonie, ma così vecchio e ben considerato che molti ritengono una parte dei mondi del nucleo.
I Fondoriani Sono simili all'uomo, ma senza capelli e il sangue viola.
Fondor Durante le Guerre dei Cloni si schierò con la Confederazione dei Sistemi Indipendenti, ma la popolazione non offrì sostegno alla causa separatista, e il pianeta ha contribuito relativamente poco per lo sforzo bellico.
Sotto L'impero nel sistema si costruì il primo Super Star Destroyer, in seguito alla caduta dell'Imperatore Palpatine l'alleanza eseguì un attacco ai cantieri orbitali per prevenire la costruzione di nuovi incrociatori per la causa Imperiale, il quale causò un distaccamento di Fondor dalla Repubblica, facendo piombare il sistema nella dittatura.
La stessa portò ad un intensa guerra civile che culminò con la caduta del regime Fondoriano e con la conseguente salita al potere dei Sith.

Ora il sistema è solo un ricordo di quello che era un tempo, sulla superficie si ergono solo i grandi Templi dei Signori dei Sith e del Signore Oscuro, mentre le città sono state rase al suolo ed i loro abitanti schiavizzati.
Il pianeta è sotto il controllo assoluto dei Sith, gli accoliti e i Massassi sono guidati dal Signore dei Sith ed in sua assenza dai Signori della Guerra e dai Kissai.

Sezione Nera (Classe di prestigio Massassi)

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Sezione di Massassi usati come prime forze di sbarco da Martos Reinal, attualmente alcuni di loro stanno supervisionando il completamento del Tacitus, mentre gli altri stanno completando l'allenamento scelto dal Signore dei Sith in persona.
Sono stati divisi in due gruppi ben distinti, il primo gruppo si sta specializzando negli armamenti a lunga distanza, con armamenti modificati delle stesse fattezze di quelli prodotti su Yavin IV, mentre l'altro gruppo si specializza in combattimenti corpo a corpo vista la loro più alta sensibilità alla Forza, le armi spaziano dalle normali armi da mischia a quelle intrise di veleno Sith.
Momentaneamente gli armamenti verranno distribuiti in maniera omogenea, ma poi verranno effettuate le modifiche necessarie.
In seguito subiranno un drastico cambiamento sull'addestramento, alcuni eletti arriveranno ad essere le guardie personali del Signore dei Sith in persona, mentre una piccola parte verrà sfruttata come unità di infiltrazione e sabotaggio contro i sistemi, prima dell'invasione degli eserciti Massassi.
"Non sia mai detto che un GRANDE malvagio non riceva un PICCOLO aiuto dal VECCHIO Sìlfae!"
-Sìlfae

"He had come like a thief in the night. And one by one dropped the revellers in the blood-bedewed halls of their revel, and died each in the despairing posture of his fall. And the life of the ebony clock went out with that of the last man. And the flames of the tripods expired. And Darkness and Decay and the Red Death held illimitable dominion over all."
-Edgar Allan Poe, The Masque of the Red Death

"Make haste againe, my good Lord Cardinalls,
and take our blessing Apostolicall."
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"So, so, was never Diuell thus blest before."
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » dom ago 12, 2012 3:12 pm

::Dxun::
*Foresta - Accampamento*
Adenna "Jenna" Laar - Dral "Besk" Al Dinii - Teroch


L'ora di esplorazione procede senza intoppi, come per il resto si tratta per lo più di ripasso delle nozioni esaminate il giorno precedente, insieme a qualche domanda a sorpresa sull'argomento all'apprendista Shistavanen, che risponde tutto sommato adeguatamente ai quesiti. Il terreno accidentato e irregolare non rende facile la traversata, ma ciò che ha appreso Jenna il giorno prima su come muoversi su un terreno del genere l'aiutano ad aggirare gli ostacoli peggiori e a continuare la ricognizione.

Non trovano nulla d'interessante, per lo più altri funghi e qualche frutto, oltre ad un'altra carcassa di animale e delle tracce delle bestie localizzate ieri. Tutto sembra suggerire che gli animali non se ne siano andati, ma che rimangano comunque ancora a distanza dall'accampamento, almeno per il momento. Raccolto ed appreso il necessario, tornano al campo al termine dell'ora.

Portando lo zaino pieno di cibo, Besk indica la foresta di pali, come anticipato ora in una diversa disposizione rispetto a quella dell'ultima volta.


Besk: Sali. Di nuovo andata e ritorno. Ricorda quello che ti ho detto ieri.

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Dral "Besk" Al Dinii
Disco rotto, eh?
“Apparentemente. Meglio lasciar perdere. Sarebbe uno spreco di mortale neurotossina.”
"Una cosa ho imparato dalla vita: Il Buonsenso, contrariamente a quel che si pensa, è effettivamente contagioso. Purtroppo o per fortuna, il suo antidoto, l'Idiozia, lo è ancora di più..."
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"There's no point in being grown up if you can't be childish sometimes."
[Tom Baker, The Fourth Doctor]

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
[Sir Arthur Charles Clarke]

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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » dom ago 12, 2012 7:46 pm

::Dxun::
*Foresta - Zona d'Atterraggio*
Adenna "Jenna" Laar - Dral "Besk" Al Dinii - Teroch








sospirando Jenna si arrampica sul palo che lei ha stabilito come inizio, dopo un primo momento di incertezza trova un primo e precario equilibrio sopra quel viscido pezzo di legno... infatti anche se non piove più da un paio di ore il legno non ha avuto ancora il tempo per asciugarsi e sotto la zampa rimane viscido e morbido.
la posizione dei pali è cambiata, decisamente la difficoltà è del tutto simile alla precedente ma al primo passaggio potrebbe avere un buon numeri di problemi... e con un profondo respiro parte.
malgrado si sia presa un discreto tempo per valutare la via più sicura da percorrere, all' atto pratico si trova in difficoltà già al secondo passo e deve fermarsi un paio di volte per cercare una nuova via ma riuscendo comunque ad arrivare dalla parte opposta... l'esercizzio prosegue e viene condito da un paio di cadute anche se la colpa è generalmente atribuita dal viscido che ricopre i tronchi più che dal suo equilibrio fallato. dopo tutto l'esercizio fatto i crampi cominciano a farsi sentire, ma l'ora dei pali è alla sua fine...









Adenna "Jenna" Laar
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... l'ora dei pali ....
malgrado stimi i personaggi di entrambe le fazioni, quando mi pongono la fatidica domanda "tu da che parte stai?" rispondo senza esitazione... "Capcom "
(tolo a proposito dell' argomento Marvel VS Capcom)

C'è chi dice che sa 4 cose su "Star Wars". Tutte e 4 sbagliate.
e... C'è chi dice che durante una lunga trattativa notturna abbia comprato una FIAT Uno bianca leggermente ammaccata dal Duca di Edimburgo.

Tutto quello che sappiamo è che si chiama The Stig.

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personaggio più riflessivo: Negas - oscar GDN 2010
miglior personaggio imperiale: Maximilian Ray - oscar GDN 2010
miglior personaggio imperiale: Maximilian Ray - oscar GDN 2012

"Il palazzo è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo. Sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli. Da solo un simbolo è privo di significato, ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo" (V)

Battledroid ha scritto:Anche voi mi siete mancati! :)
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » dom ago 12, 2012 8:00 pm

::Dxun::
*Foresta - Accampamento*
Adenna "Jenna" Laar - Dral "Besk" Al Dinii - Teroch


La prima ora passa senza incidenti troppo gravi, passata per lo più a ripassare la lezione precedente. Quella successiva però è più difficile, l'insegnante senza ritegno aumenta il livello di difficoltà considerevolmente introducendo una nuova sfida.

Besk: Cerca di finire una passata completa entro quindici secondi. Ricorda: analizza il terreno, le tue capacità, le tue possibilità; valuta ogni opzione ed agisci.

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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » dom ago 12, 2012 8:49 pm

::Dxun::
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..."e poi cosa faccio ? imparo a volare ?"...

non crede di riuscirci e forse si farà anche molto male, ma non può condraddirlo così non ancora dopo la lezione di storia mandaloriana... può limitarsi solo a sbuffare mentre osserva ancora il percorso e facendo affidamento sulle sue capacità e sull' esperienza dell' ora precedente ricomincia...
la seconda ora passa e malgrado tutto Jenna riesce solo ad avvicinarsi a diciasette secondi netti ma riesce a fare il percorso un paio di volte senza cadere, il che per lei è già una vittoria.









Adenna "Jenna" Laar
Recluta Mandaloriana del Clan Staan


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... l'ora dei pali (la seconda) ....
malgrado stimi i personaggi di entrambe le fazioni, quando mi pongono la fatidica domanda "tu da che parte stai?" rispondo senza esitazione... "Capcom "
(tolo a proposito dell' argomento Marvel VS Capcom)

C'è chi dice che sa 4 cose su "Star Wars". Tutte e 4 sbagliate.
e... C'è chi dice che durante una lunga trattativa notturna abbia comprato una FIAT Uno bianca leggermente ammaccata dal Duca di Edimburgo.

Tutto quello che sappiamo è che si chiama The Stig.

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personaggio più riflessivo: Negas - oscar GDN 2010
miglior personaggio imperiale: Maximilian Ray - oscar GDN 2010
miglior personaggio imperiale: Maximilian Ray - oscar GDN 2012

"Il palazzo è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo. Sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli. Da solo un simbolo è privo di significato, ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo" (V)

Battledroid ha scritto:Anche voi mi siete mancati! :)
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » dom ago 12, 2012 10:53 pm

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Adenna "Jenna" Laar - Dral "Besk" Al Dinii - Teroch


I risultati sono accettabili, per quanto si tratti comunque di tempi al di sotto del tempo stabilito e con un coefficiente di difficoltà tutto sommato ridotto. Al termine dell'esercizio, il Mandaloriano fa un gesto veloce con la mano, incitando Jenna a scendere.

Besk: Va bene, scendi e riposa.

Si volta e prende a scrutare un punto impreciso dello scenario, assorto nei suoi pensieri e da chissà quali macchinazioni.

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E ora si riposa.
“Necessità di riposarsi. Che debolezza. Molto meglio le batterie.”
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » lun ago 13, 2012 7:52 pm

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si abbandona a peso morto sul terreno, cercando di riposare il corpo e di distenderlo... sapeva benissimo di non riuscire a soddisfare la prova, non si era illusa.
sospira bevendo avidamente dalla sua borraccia... senza però toccare la sua razione di pane, non sente fame sente solo il bisogno di farsi una doccia.









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... tipico mini post che fa tanto innervosire il capo......
malgrado stimi i personaggi di entrambe le fazioni, quando mi pongono la fatidica domanda "tu da che parte stai?" rispondo senza esitazione... "Capcom "
(tolo a proposito dell' argomento Marvel VS Capcom)

C'è chi dice che sa 4 cose su "Star Wars". Tutte e 4 sbagliate.
e... C'è chi dice che durante una lunga trattativa notturna abbia comprato una FIAT Uno bianca leggermente ammaccata dal Duca di Edimburgo.

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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » lun ago 13, 2012 9:23 pm

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L'ora di sopravvivenza viene passata nuovamente quasi del tutto a livello teorico, pochissima pratica: trattano di passi più avanzati da integrare nella lezione precedente, vale a dire come riconoscere la legna più adatta, come asciugarla per l'utilizzo, che pietre usare e alcune altre manovre speciali per scatenare la fiamma; già che c'è, espande l'argomento parlando anche di culinaria, più precisamente di come creare pasti più nutrienti usando quello che si è raccolto, per lo più frutta.

Besk: Gran parte della nostra cucina è incentrata intorno alla frutta: dai più semplici dei liquori alle più elaborate delle torte. Questo perché è il cibo più comodo e trasportabile, è tuo interesse informarti del campo in cui ti sistemerai, non importa quale sia la ragione che ti ha portato lì; conoscendo ogni singolo dettaglio, avrai più strumenti per raggiungere i tuoi fini, e sapendo quale frutta poter consumare con sicurezza ti darà un vantaggio in caso di necessità. Questo ovviamente vale anche per il punto di vista bellico e strategico, chiaro, così come per qualsiasi altra cosa.

Per quando finiscono, i muscoli della Shistavanen sono sempre doloranti, ma è un fastidio al quale, per quanto le venga difficile ammetterlo, si sta abituando. Non significa che stia diventando più forte o abile, quello è ancora troppo presto, in compenso sta iniziando ad entrare nell'ottica del mestiere.

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Finché si va avanti.
“Certe volte i post risicati sono tutto ciò di cui si ha bisogno.”
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » mar ago 14, 2012 12:14 pm

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Jenna: ci sono milioni di sistemi stellari nella galassia, è impossibile conoscere tutte le spece commestibili di piante e frutta... in fin dei conti quello che vale per un pianeta non vale per il successivo. (sospira fissando due funghi) non so come prendere queste informazioni Dral...

non aveva tutti i torti, su un pianeta diverso magari quello che lei identificava come amico poteva rivelarsi fatale... non poteva certo girare con l'intera enciclopedia galattica a portata di mano, che tra parentesi sarebbe servita solo in parte allo scopo.








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... in fin dei conti, non ha torto ...
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda Lord Dreskan » mar ago 14, 2012 12:59 pm

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Besk: Non esiste l'impossibile: siamo noi a porci dei limiti, non l'universo, la Forza o qualche divinità. Renditi conto che puoi fare qualsiasi cosa, finché tu lo vorrai. E le informazioni si trovano ovunque, gran parte delle informazioni dei sistemi stellari registrati sono di dominio pubblico e possono essere cercate in qualsiasi archivio o terminale. Devi essere però tu a volerle e a trovarle, nulla di quello che desidererai avverrà se non t'impegni tu. Se e quando avrai il tuo casco con interfaccia personalizzata, se vorrai restare con me, potrai accedere al database della Death, e allora ti renderai conto che le informazioni ci sono, devi solo trovarle, a quel punto è tutta questione di portartele appresso e di memorizzarle. E per i pianeti non registrati, esistono vari metodi per stabilire tossicità e pericoli, ma questo è un argomento per il futuro.

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Siamo noi a decidere chi ha torto.
“E lei ha torto. Eccome. Infondo, io so tutto.”
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Messaggioda tolo » mar ago 14, 2012 4:58 pm

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Jenna: si hai ragione...

lo sguardo resta basso sulle sue mani mentre annuisce e ripensa alle aprole del mentore, ma in realtà non ci crede davvero...

..."il nulla è impoissibile è un concetto da pubblicità sportiva"...

sfrega le mani tra loro come per pulirle e si alza in piedi stiracchiadosi, tra il dolore dei muscoli e l'intorpidimento dello star seduta.









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... megalomani ...
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Messaggioda Lord Dreskan » mar ago 14, 2012 5:07 pm

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Besk: Continueremo domani. Ora torniamo al lavoro.

Si alza, e insieme rientrano nel cerchio, mentre il cielo si fa sempre più scuro, annunciando le prime gocce di pioggia della giornata.

Il Mandaloriano subito prende lo zaino e lo gira finché non lo porge alla ragazza, che può notare le due else delle spade spuntare fuori dall'interno, le "lame" ancora
parzialmente dentro.

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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » mar ago 14, 2012 5:38 pm

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Jenna: (sussurra) no, ancora...

rimane immobile con le braccia tese lungo il corpo mentre stringe i denti e le labbra con essi osservando le due else che spuntano... è ben consapevole di cosa ci sia dalla parte opposta delle impugnature e non vuole pensarci.
la mano destra stretta a pugno le trema leggermente mentre lo guardo resta fisso sulle armi ancora riposte nella sacca, ferma come se sperasse in uno scherzo...









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Messaggioda Lord Dreskan » mar ago 14, 2012 5:57 pm

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Il Mandaloriano fa un leggero movimento con il braccio, avvicinando un poco lo zaino e il suo contenuto all'apprendista, incoraggiandola silenziosamente ad impugnare una delle due armi.

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Veramente sono i nostri psicologi a dircelo.
“Routine diagnostica automatica. Non ho bisogno di uno psicologo organico.”
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Re: Colonies & Inner Rim

Messaggioda tolo » mar ago 14, 2012 6:07 pm

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lei sospira in modo pesante mentre il battito cardiaco accellera... le mani sono fisse lungo il corpo come se fosse bloccata da un raggio paralizzante. non riecsce a muoversi con le zampe ma riesce a muovere la testa in risposta al gesto del mandaloriano con il sacco e lei con un gesto secco gira il capo laterlamente, togliendosi le spade dalla faccia,

Jenna: non è facile così Dral...

fissa il muro verde composto dalle erbacce e dalle piante, mentre rimane immobile.






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