Sistema: Cereano
Soli: 3
Lune: 1
Terre emerse: 65%
Specie: Cereani, Umani, altre
Popolazione: 1,2 miliardi
Cerea, localizzato nell'Orlo Intermedio, è il mondo natale dei Cereani, noti per il loro rapporto armonioso con la natura. Durante l'evoluzione della società indigena tecnologia e inquinamento sono stati osteggiati dal governo conservatore locale, che ne aveva reso uno dei suoi punti primari per non unirsi alla Vecchia Repubblica. La popolazione cereane vive prevalentemente in grandi edifici che occupino il minimo spazio, permettendo alla maggior parte della superficie planetaria di essere adoperata come campo agricolo. Alieni immigrati e visitatori, a parte alcune eccezioni, sono limitati all'accesso delle Cittadelle degli Stranieri, enormi edifici eretti per consentire ai non cereani di praticare i loro costumi tecnologici, evitando che potessero contaminare la natura di Cerea. In origine governato da un Consiglio di Anziani guidati da un Presidente, il pianeta è entrato nello scenario galattico durante le Guerre dei Cloni, passato dal Primo Impero alla Nuova Repubblica e infine riconquistato dai Gibbons. Essendo un protettorato esterno e privo di risorse minerarie particolari, gli imperiali hanno preservato gran parte della struttura governativa locale, limiandosi a sostituire le figure di spicco con fantocci e ad accentrare il potere politico nelle Cittadelle piuttosto che negli insediamenti rurali.
Punti d'interesse: Tecave City (capitale)
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Malastare

Sistema: Malastare
Soli: 1
Lune: 2
Terre emerse: 60%
Specie: Gran, Dug, Umani, altre
Popolazione: 4 bilioni
Malastare è situato al bordo dell'Orlo Intermedio ed è dotato di un sole e tre lune. E' un pianeta arido ed inospitale la cui superficie è trapuntata di laghi di metano liquido. Vi si tengono pericolose corse di pod. La specie nativa di Malastare sono gli arboricoli Dug. La presenza della razza dei Gran, invece, è dovuta ad una colonizzazione successiva, risalente a circa 8000 anni fa. Dopo 1000 anni i Gran firmarono un trattato con i Dug ma, a tuttora, continuano ad opprimerli e sfruttarli come schiavi.
Pur ospitando da anni alcune cellule repubblicane, Malastare è rimasto ufficialmente un sistema neutrale fino al 69 ABY, quando ha proposto il proprio ingresso nell'Alleanza, senza tuttavia dissipare la forte influenza del Kajidic Faljozic nel proprio governo.
Punti d'interesse: Pixelito (capitale)
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Falleen
Sistema: Falleen
Soli: 1
Lune: /
Terre emerse: 96%
Specie: Falleen
Popolazione: 1,2 miliardi
Situato nell'Orlo Intermedio e mondo natale dell'omonima specie, è un pianeta ricoperto da giungle, vaste pianure e montagne ghiacciate. Unitosi alla Vecchia Repubblica nel quarto millennio BBY, ha subito una rapida industrializzazione nella decade antecedente alle Guerre dei Cloni, operata dalle Corporazioni. Costretto a unirsi alla CSI, Falleen ha riacquisito la propria autonomia alla caduta del Primo Impero, rimanendo rigorosamente neutrale nei confronti di ogni altra fazione.
Impostato su una monarchia aristocratica, il governo non vede di buon occhio alieni né esuli falleen.
Punti d'interesse: Trono Falleen (capitale), Distretto Giallo
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Ithor

Sistema: Ottega
Soli: 1
Lune: 6
Terre emerse: 50%
Specie: Ithoriani, alberi Bafforr (semisenzienti), Bossuk (non senzienti)
Popolazione: 3 bilioni
Ithor è stato uno dei capisaldi della Repubblica, la patria degli Ithoriani, razza pacifica e serena di mammiferi erbivori intelligenti, dedita ai commerci, alla ricerca tecnologica e al culto della Madre Giungla. Il pianeta è localizzato nel sistema solare di Ottega, stella che illumina e alimenta il mondo. Il clima è umido, di tipo continentale nelle zone più fredde e tropicale all'equatore. La maggior parte del pianeta è ricoperto da rigogliose giungle, intervallate da pianure e da qualche mare. Il pianeta è stato riconquistato dagli imperiali durante le grandi campagne a seguito dell'ascesa di Virginia Gibbons, ma, a discapito dell'imperializzazione, molte cellule ribelli sono rimaste su Ithor, segretamente supportate dalla popolazione.
Punti d'interesse: Tafanda Bay (capitale), Le cascate di Dessiar, La Madre giungla, La Casa dei Guaritori e Le Colline Cathor
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Kashyyyk
Sistema: Kashyyyk
Soli: 1
Lune: 3
Terre emerse: 40%
Specie: Wookiee, Sayormi, alberi Wroshyr, pianta Syren, pianta Orga, Bantha Kashyyykiano, Can-cell, Kinrath, Katarn, Gnasp, Agr, lumaca Gorryl, Fogliacertola, Anakkona, Tach, Wyyyschokk
Popolazione: 150 milioni
Kashyyyk, noto anche come Pianeta Wookiee C, Edean, G5-623 e Mondo Wookiee è un pianeta dell'Orlo Intermedio. Si tratta dell'umido e florido mondo natale degli Wookiee. Il pianeta è ricoperto da spiagge palustri e fitte foreste, i cui alberi raggiungono altezze spaventose nel corso di migliaia di anni di crescita. Da tempo immemore gli Wookiee sono in contrasto con i clan di schiavisti e cacciatori della vicina luna di Trandosha, che scendono sul pianeta per braccarne gli indigeni. Un tempo membro della Vecchia Repubblica, è stato trasformato in una colonia schiavista durante gli anni dell'Impero Galattico, per poi riacquistare la libertà con il supporto dell'Alleanza Ribelle. L'inasprimento provocato dall'aumento delle truppe repubblicane per i sistemi di blocco orbitale nel 66 ABY atte ad impedire altre incursioni dagli schiavisti ha portato ad una vera e propria guerra per la Tratta sugli Wookiee tra 70 e 71 ABY, durante cui l'Impero ha invaso nuovamente il pianeta.
Punti d'interesse: Rwookrrorro (capitale), Kachirho
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Umbara

Sistema: Umbara
Soli: 1
Lune: /
Terre emerse: 77%
Specie: Umbarani
Popolazione: dato sconosciuto
Chiamato anche Mondo d'Ombra per il proprio clima peculiare, Umbara è un pianeta situato nella Nebulosa Fantasma, un denso pulviscolo ultravioletto che impedisce quasi del tutto il passaggio dei raggi della stella del sistema.
Pianeta nebbioso e buio, è mondo natale di alcune delle più repellenti e letali forme di vita nelle Regioni Espanse, nonché della fredda e infida specie degli umbarani, quasi-umani dalla pelle bianca, dotati di capacità empatiche.
Abituati ad una politica di complotti, sabotaggi e uccisioni, gli umbarani si sono sviluppati in una società infida e paranoica, stratificata in un contorto insieme di caste in costante mutamento, di cui i Rootai occupano il vertice.

Nel II millennio BBY Umbara, sotto la guida di Darth Ruin e la spinta del Quarto Grande Scisma, passa al risorto Impero Sith e, in seguito alla decaduta Fratellanza delle Tenebre, rimanendo per quasi dieci secoli sotto l'influsso dei Sith. In seguito alla caduta della Vecchia Repubblica, gli umbarani forniscono spie e assassini specializzati al Primo Impero Galattico, ma, alla morte di Darth Sidious alla battaglia di Endor, temendo ritorsioni dall'Alleanza Ribelle, richiamano nella Nebulosa Fantasma tutti i propri agenti raggiungibili e isolano completamente il pianeta. Dopo aver supportato brevemente i Visir durante la Guerra Interimperiale, gli aristocratici umbarani sfruttano l'influenza acquisita e il vuoto di potere per stringere un patto di mutuo beneficio con la gerontocrazia celegiana e l'alveare arconese, creando i Protosebastocrati Crepuscolari, un'aggressiva oligarchia militare.
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Iridonia
Sistema: Iridonia
Soli: 1
Lune: 2
Terre emerse: 26%
Specie: Zabrak, Umani, Hugglepup, Blok, Reek
Popolazione: 2,5 bilioni
Iridonia, pianeta natale degli zabrak, è un mondo arido, ricoperto da piane rocciose, mari acidi e foreste tropicali. Situato in una rotta nevralgica d'incontro tra Orlo Esterno e Interno, è stato sensibile a numerosi assalti nelle guerre interplanetarie nel corso dei millenni.
Viaggiatori interstellari precoci, gli zabrak avevano colonizzato già diversi sistemi quando sono entrati per la prima volta in contatto con l'antica società duros, giocando un ruolo primario insieme a loro e agli umani nell'esplorazione della società moderna intergalattica.
Determinati e orgogliosi, gli zabrak vengono trovati a volte nelle fila dell'Alleanza, ma il loro pianeta è anche uno dei pochi rimasti senza interruzione fedeli all'Impero, dalla caduta fino alla ricostituzione da parte dei Gibbons.
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Bothawui

Sistema: Both
Soli: 1
Lune: 3
Terre emerse: 59%
Specie: Bothan, Umani, Gran, altre
Popolazione: 2,5 bilioni
Collocato al centro del Mid Rim e dello Spazio Bothan, Bothawui (noto agli imperiali come Bothawui Proper) è un mondo cosmopolita e centro della Rete Spionistica Bothan, unanimemente considerata la migliore dell'intera Galassia.
Occupato in egual misura da industrie e fattorie, il pianeta è stato sottoposto per lungo tempo ad opere di estrazione di minerali preziosi come il lidio.

Ufficialmente neutrale durante gli anni della Prima Guerra Civile Galattica, Bothawui, insieme a tutti i pianeti dello Spazio Bothan, ha da sempre sostenuto con indefessa fedeltà la Repubblica, contribuendo largamente alla caduta del Primo Impero e alla distruzione del progetto Morte Nera.
Ancora in tempi recenti i rappresentanti di Bothawui fanno parte della Giunta provvisoria dell'Alleanza Ribelle, fornendo il supporto delle loro spie e dei loro sabotatori nella causa contro l'Impero Galattico.
Punti d'interesse: Drev'starn (capitale), Gna She'starn, Rhan'starn, Velhom'starn, Urval'starn, Sal Vhe'starn, Liah'starn, Kolme'starn, Holm'starn, Gre Shev'starn, Shevre'starn, Lev'starn, Fey'starn, Fevye'starn, Dreel'starn, Covepi'starn, Navshe'starn, Odve'starn, Mesdri'starn, Blee'starn, Breil; Mesa 291, Ambasciata di Commercio Intergalattico, Viale del Mercante, Emporio di Animali Exoticalia, Cantieri Bothauwi, Centro Clan Riuniti.
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Ord Mantell
Sistema: Gioiello Splendente
Soli: 1
Lune: 15
Terre emerse: 82%
Specie: Arcona, Aqualish, Bith, Bothan, Devaroniani, Gran, Umani, Ithoriani, Rodiani, Rybet, Sayormi, Sullustani, Talz, Trandoshani, Wookiee, Zabrak
Popolazione: 4 bilioni
Si può dire che Ord Mantell si trovi nel bel mezzo di niente e questo l'ha reso un luogo ideale per coloro che desiderano nascondersi. Allo stesso tempo, tuttavia, si trova vicino ad alcune delle maggiori rotte commerciali iperspaziali, cosa che lo rende un florido porto. La combinazione di questi due fattori fa di Ord Mantell un paradiso per i contrabbandieri. Il pianeta ospita inoltre una redditizia attività di commercio d’armi, che vengono contrabbandate dal vicino pianeta Anobis, peraltro dilaniato dalla guerra.

Ord Mantell è chiamato il "Cuore del Gioiello Brillante", dato che orbita attorno alla stella azzurra Gioiello Brillante, proprio al centro dell’omonimo ammasso. Nuvole rosa coprono il 70% dei cieli del pianeta, facendo da scudo alle pungenti luci delle città e al giallo suolo della terra aperta. Scuri e miti mari riflettono il caldo bagliore delle sue due lune e dei 13 satelliti minori. Dallo spazio, il pianeta si presenta come un globo dai colori tenui dell’alba: le sfumature rosate e perlacee, insieme a una grande varietà di meraviglie naturali, rendono Ord Mantell molto popolare tra i turisti. Il pianeta ha un giorno di 26 ore e una popolazione di circa 4 milardi di individui. Fra le specie autoctone si annoverano una razza senziente di umanoidi predatori, i savrip mantelliani, e numerose specie selvatiche come il battipiuma, una splendida creatura alata ispiratrice di una forma d’arte chiamata per l’appunto Battipiuma di Ord Mantell.
Punti d'interesse: Altopiano delle Dieci Miglia, Altopiano Infossato, Casinò Lady Fate, Hotel Grand, Palazzo del Governo, Quartiere dei Mercanti, Ruota del Giubileo, Hotel Casinò Imperial Palace, Spazioporto.

Nei pressi dello Spazioporto di Ord Mantell sorge una cadente fabbrica d'armi, apparentemente in rovina, ma con un sospetto numero di guardiani. Non è raro individui delle più disparate tipologie vi facciano visita, mantenendo il più assoluto riserbo.
L'edificio in realtà è una copertura per gli affari dell'onorevole Skah Ttargh.
Personalità di spicco:

Per quanto soltanto pochi altri individui siano a conoscenza della reale identità del plenipotenziario di Ord Mantell, tra sistema e dintorni chiunque dotato di sufficiente esperienza sa dove andare quando si tratta di risolvere questioni particolari o ricevere aiuti poco ortodossi.
L'onorevole Skah Ttargh, Vigo supervisore del pianeta, è sempre pronto ad intrattenere scambi di "favori" con i bisognosi.
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Drogheda

Sistema: Drogheda
Soli: 1
Lune: 1
Terre emerse: 75%
Specie: Umani, Cathar, Shistavanen, altre.
Popolazione: 9,8 bilioni
pianeta ricco di risorse, da sempre membro di spicco della lega mineraria, Drogheda dopo un
periodo di disordini e guerre civili, ha trovato stabilità politica e sociale con l'avvento della leadership della Duchessa Axmis. la quale ha riformato il pianeta con massicci investimenti ripartiti tra forze armate e ricerca tecnologia d'alto livello. capitale cosmopolita del settore di Teraab, drogheda viene riconosciuto come pianeta guida dell' Alleanza dei Sistemi Uniti (ASU), alleata del secondo impero galattico.

la cittadella, costruita sulle sponde del lago che costeggia la capitale è la sede del governo
planetario e del consiglio esecutivo dell' ASU. un tipico esempio dell' architettura Droghediana, protetto da scudi deflettori indipendenti dal resto della città e da un gran numero di baluardi fortemente presidiati.

concentrate per la gran parte sui due poli del pianeta, le miniere sono la principale fonte di
reddito planetario, amministrate dalla nazionalizzata DRDA (Drogheda Resources Development Administration) si occupano di rifornire l'azienda di tonnellate di metalli e combustibili fossili, pronte per essere impiegate nelle fonderie planetarie oppure rivendute a terzi.
la DRDA vanta una fitta rete di accordi con altre industrie del blocco imperiale, prime tra
tutte la Kuat Drive Yards e Sienar Fleet Systems. l'azienda dopo un periodo di lieve crisi è
riuscita a risollevarsi di pari passo con il consenso ottenuto dalla fazione dell' ASU nel settore, diventandone la prima per importanza e influenza.

Punti d'interesse: Citadel city (capitale) - Mount Meru (polo minerario) - stazione spaziale Tau 14






