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SCHEDE PERSONAGGI

Nella Galassia infinita, pianeti spesso sconosciuti...gesta eroiche e meschine atrocità  si consumano in uno scenario mutevole... per sopravvivenza o potere, per un ideale o per supremazia, per una causa comune o una manciata di crediti.

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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Smertefull_Dodskamp » mer ago 01, 2012 3:19 pm

JON WRAITH

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Età: 17 anni
Razza: Umano
Pianeta di origine: Nar Shaddaa

Altezza: 173 cm
Peso: 65 Kg
Capelli: Lunghi e lisci capelli corvini che arrivano fino ai pettorali. Porta anche un pizzetto abbastanza curato.
Occhi: Grandi e Neri, con un taglio degli occhi allungato.
Corporatura: Atletica. La pelle è abbastanza pallida.
Abbigliamento: Veste sempre comodamente. Larga tunica con cappuccio, pantaloni classici e stivaletti. Tutto nero. Indossa quasi sempre anche dei guanti di simil pelle a mezze dita, anch'essi neri.
Segni particolari: Un tatuaggio lungo tutto il braccio sinistro. Parte dalla spalla e finisce sulla mano.

Cenni storico-biografici
Nato a Nar Shaddaa da una famiglia abbastanza povera, il padre era un semplice scaricatore(Tra l'altro è anche abbastanza violento, oltre che alcolizzato) mentre la madre era ridotta in uno stato quasi vegetale per colpa di una malattia, Jon sin da piccolo tenta di aiutare i genitori come meglio può. In possesso di un'agilità impareggiabile sia da coetanei che da adulti, già ad 8 anni si dimostra un abile scassinatore e un bambino con un passo molto felpato. Questo, grazie anche alla piccola statura, fa di lui un eccellente ladro.
Durante gli anni oltre ad una grande agilità mostra anche uno scatto davvero fulminante e dei riflessi quasi sovrannaturali, quindi decide di sfruttare queste sue abilità imparando a combattere con delle spade e dei blaster, in modo che riesca anche a difendersi.
Cosa che servirà molto per i prossimi due anni, considerando l'invasione da parte del drone Gladius e l'arruolamento del padre nella fazione del drone, nella speranza di ottenere un lavoro più "dignitoso" e quindi un maggiore successo nella vita. Durante questi anni il piccolo Jon è costretto a difendere se stesso e la madre con tutte le proprie forze, compiendo il suo primo omicidio per salvare la pelle, uccidendo un soldato della fazione degli hutt. Durante questi anni la dittatura si fece sentire, il che portò a Jon a compiere lavori ancor più complessi. Fortunatamente questo durò solo per due anni, visto che il sole nero riprese il controllo poco dopo.
Verso i 15 anni inizia a farsi un nome, il che attira clienti che offrono "contratti" più proficui. Questo porta la famiglia a vivere una vita un po' più agiata, e porta Jon a scoprire "la bella vita", andando a letto con diverse prostitute ed iniziando a bere.
Infine a 17, stanco di questa vita e del padre violento, che si dimostra persino deluso dal figlio, nonostante riesca a condurre una vita decente solo grazie ad esso, decide di imbarcarsi in una nave mercantile e partire per la galassia.

Carattere
Abbastanza passionale, tende a seguire un proprio concetto di fedeltà ed onore. Spesso è anche abbastanza arrogante. Amante della bella vita, tende a difendere la propria libertà con qualsiasi mezzo, infatti non sopporta di essere sottomesso a qualcuno. Durante una battaglia, invece, diviene molto freddo e calcolatore, pensa molto velocemente ed agisce in modo altrettanto veloce.

Equipaggiamento
Pistola blaster( L-23), Due Vibroblade
E quando le lacrime scorrono verso la maledizione - Là, nel Mare eterno - ciò alla fine gli procura un sentimento d'amore, dopo il quale non riesce più a provare nessuna sensazione.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Mandalor » ven ago 17, 2012 4:14 pm

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Victor von Moloch
Anni: 22
Pianeta di origine: Eshan
Razza: Umana
Occhi: Castani
Capelli: Castani
Altezza: 1.75

Carattere

Il carattere di Victor sembra lo stereotipo del guerriero dei vecchi Holofilm dal tono epico e pacchiano. Questo ragazzo è silenzioso, combattivo e dotato di un grande senso dell'onore della lealtà, che lo rendono un combattente superbo e tenace, ma uno scadente oratore e diplomatico.
La sua disciplina ed il suo rigore morale derivante da essa, inoltre, hanno temprato questo giovane sin dalla più tenera età alla castità, all'umiltà ed al fioretto. Non c'è nulla questo giovane guerriero non possa sopportare.

Cenni storico-biografici

Cresciuto nella famiglia di un generale Echani ed una nobildonna umana, Victor fu presto educato alla disciplina ed all'esercizio, nonostante avesse solo del sangue Echani nelle vene, fu educato come tale alla loro suprema arte marziale. I suoi continui successi e la sua dedizione fervida, lo sostennero anche contro le angherie del padre, colpevole di spingerlo sempre e comunque alla perfezione, qualsiasi successo avesse, sarebbe stato prontamente infossato, perché solo una tappa al traguardo finale, benché la velocità e le abilità combattenti di von Moloch fossero ben superiori a quelle dei suoi compagni. Un giorno, durante un combattimento di prova più focoso del solito, Victor fu pervaso da una pulsione forte e indefinita e con la sola imposizione della mano, spinse via il suo rivale, sconfiggendolo.
La sua abilità fu repressa dal padre al quale Victor non s'oppose mai, per onorarlo e solo l'intercessione dell'amata e dolce madre convinse entrambi a mandare Victor su Naboo, dove si diceva si fosse a conoscenza dell'ubicazione degli ultimi Jedi.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Smertefull_Dodskamp » sab ago 18, 2012 3:17 pm

Kruja Lysenkel

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Età: 16 anni
Razza: Umana
Pianeta di origine: Jaemus
Altezza: 161 cm
Peso: 47 Kg
Capelli: Lunghi capelli lisci di colore blu scuro, molto curati. Porta anche due fermagli rossi che tengono due ciocche.
Occhi: Piccoli e a mandorla. Di color ghiaccio.
Corporatura: Esile.
Abbigliamento: Veste tutto di blu scuro, dello stesso colore dei capelli. Delle bende, un kimono con una fascia sotto il seno(legata con dei lacci rossi come i fermagli), un mantello e degli stivali.
Segni particolari: Un tatuaggio strano che ha sin dalla nascita. Ancora è un mistero il suo significato.
Spoiler: mostra
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Animali: Jax(Nokot)


Cenni storico-biografici
Kruja nasce su Jaemus, figlia di un fabbricante di navi e di una designer, entrambi sotto contratto con la multinazionale Galentro.
Sin dalla più giovane età presenta un carattere timido ed introverso, ed un'aria piuttosto arcigna. Studiosa ed amante della natura, si trovava più a suo agio con animali domestici che con le persone. Amava infatti andare da sua zia, che possedeva svariati animali, con cui passava molto tempo. Vedendo ciò, i genitori decisero di comprarle un piccolo Jax, che chiamò Nokot. Da quando il piccolo felino entrò a far parte della "famiglia", Kruja sembrò quasi divenire un'altra persona. Da musona iniziò ad avere un sorriso stampato in bocca, perennemente. Incominciò ad essere anche più estroversa, ma non troppo; la timidezza rimaneva. Sempre disponibile ad aiutare il prossimo, era ormai diventata una ragazza molto determinata e sicura di sè. Poco dopo trovò anche un piccolo spazio di verde non lontano da casa, dove iniziò a coltivare alcune piante, di cui si prendeva cura in modo abbastanza assiduo. Ogni volta che passava del tempo con quelle piante, riusciva ad ascoltare la forza vitale proveniente da ogni essere vivente nei paraggi, allorché decise di allenare questa nuova "abilità".
Dopo qualche anno la sua famiglia si trasferì in un pianeta non molto distante, Dantooine. I genitori, dopo una vita di lavoro, riuscirono a comprare una piccola miniera lì.Un pianeta pieno di verde e di forme di vita, il che fece migliorare ancor di più l'abilità di Kruja.
Un giorno, mentre meditava, la ragazza fu notata da un uomo misterioso...

Carattere
Sempre con il sorriso in bocca, Kruja è la tipica ragazza acqua e sapone. Pacata, dolce, affettuosa ed abbastanza filantropa. Tenta di vedere il buono in ognuno e cerca di tirarlo fuori. Molto determinata, o meglio testarda, quando si propone un obiettivo tenta di raggiungerlo sempre con le proprie forze, non chiedendo mai nulla. Molto ordinata e puntigliosa, non sopporta il disordine ed è una grande amante della natura. Nonostante tutto ciò ella è anche una ragazza piuttosto timida e tende a rimanere in disparte quasi sempre, ovvero quando non ha un qualche obiettivo da raggiungere. Tra l'altro è una ragazza piuttosto volubile. Può passare da stati di euforia
a stati d'animo alquanto tristi.
Ultima modifica di Smertefull_Dodskamp il lun ago 27, 2012 8:29 pm, modificato 2 volte in totale.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda nihal » lun ago 27, 2012 4:40 pm

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Mordred Kiar

Nome: Mordred
Cognome: Kiar
Razza: Incrocio umano e omwati
Età: 9
Altezza: Un metro esatto
Corporatura: esile
Capelli: Neri con riflessi bluastri
Occhi: Viola acceso
Pelle: Chiarissima
Pianeta d'origine: Felucia
Lingue conosciute: Basic, Omwatese


Cenni storico-biografici
: Mordred nasce su Felucia, pochi anni dopo il trasferimento dei suoi genitori sul pianeta.
Mordred impara a parlare molto precocemente e si dimostra un bambino prodigio in ogni ambito affrontato durante la sua prima istruzione, probabilmente grazie ai geni omwati ereditati dalla madre.
Cresce circondato dalle attenzioni e dall'affetto dei suoi genitori, nonchè continuamente adorato da tutti per la sua intelligenza fuori dal comune e per la sua buona educazione.
La vita all'aria aperta nell'afoso pianeta non lo attira particolarmente e giocare con gli altri bambini della sua età si riduce per lui solo a un sottile gioco di potere in cui riesce a far compiere ai piccoli amici le più svariate malefatte, senza che nessuno riesca ricondurle a lui.
Malgrado i suoi genitori non siano in grado di permettersi molte spese, la camera di Mordred è sempre colma di giochi che vengono ordinatamente esposti come trofei ed ogni volta che sta per essere questionato a tal proposito dai suoi genitori, essi non riescono a ricordarsi il perchè della discussione.
A parte queste piccole e involontarie manipolazioni, la vita di Mordred scorre tranquilla fino alla nascita della sorellina minore, che necessita di tutte le attenzioni dei genitori.
Non essendo abituato a sentirsi in ombra, Mordred diventa irrequieto e spesso cattivo nei confronti dei genitori e della sorellina ancora in fasce, che si rifiuta categoricamente di avvicinare.
Un giorno, passeggiando per la città, Mordred si imbatte in un gruppo di persone che discutono animatamente di Cavalieri capace di usare qualche strana magia per combattere e il bambino, morso dalla curiosità, si rifugia in biblioteca a cercare qualsiasi informazione disponibile su tale argomento.
Malgrado non sia facile per Mordred trovare indicazioni sui Jedi, il bambino riesce a mettere insieme abbastanza conoscenze per capire pressapoco la morale e lo scopo dei Jedi e l'esistenza di un'energia che accomuna ogni cosa, nota come Forza.
Nei numerosi giorni di malumore a seguire e di isolamento dal solito gruppo di amici, Mordred riflette sulla scoperta appena fatta e tenta in ogni modo di sollevare oggetti con la telecinesi, fallendo miseramente ogni volta e arrabbiandosi immensamente.
Accantona la speranza di imparare le vie della Forza e si consola pensando che i Jedi siano solo una massa di buffoni buonisti, e che la Forza sia solo un qualche trucchetto da quattro soldi.
A causa del suo orgoglio, non riesce a superare del tutto l'antipatia nei confronto dei genitori e più volte si trova da solo in camera sua ad osservare i suoi "trofei", e di colpo li trova del tutto privi di importanza, potrebbe avere cose molto più preziose.
Un giorno, camminando con la madre, prova un moto di gelosia incontrollabile nel vederla allattare con amore la sorellina e Mordred inizia a desiderare con intensità tale la loro morte che inspiegabilmente le due cadono in un pozzo d'acqua a diversi metri da loro.
Per la sorellina la morte è istantanea, mentre la madre rimane ad agitarsi sul fondo del pozzo mentre chiama il nome di Mordred per ricevere aiuto, quando il bambino si avvicina per osservare la madre in difficoltà un grosso sasso si solleva da terra e precipita sul volto dell'omwati, causandone il decesso.
In quel momento Mordred si ricorda della Forza e dei Jedi, ma riflettendo sulla sua azione osservando i cadaveri di sua madre e di sua sorella, comprende che il suo comportamento non è affine a come aveva immaginato i Jedi e che ci dev'essere qualcosa che sia un Cavaliere al contrario, che usa la Forza per i suoi soli scopi e non per aiutare il prossimo.
Animato da un'euforia perversa, Mordred torna a casa di corsa; la sua espressione folle allarma il padre che cerca di placare l'agitazione del figlio senza però riuscirci.
Pochi minuti dopo anche il padre giace morto a terra, con un coltello da cucina infilzato nell'occhio, un luogo decisamente troppo elevato per l'altezza del bambino.
Da quel momento in poi, Mordred aspetta per giorni rintanato nella sua casa che qualcuno venga a prenderlo, qualcosa dentro di lui è convinta che la sua azione non passi inosservata e spera con ogni sua fibra di esser trovato da qualcuno che possa aiutarlo a sviluppare il suo potenziale.

Carattere: Mordred è un bambino egocentrico, eccentrico e dalla parlantina sciolta.
Gli piace definirsi altruista solo per essere lodato e se sa di poter rinfacciare in seguito il favore concesso per trarne giovamento.
E' immensamente possessivo e preso dalla passione del momento, ma è anche freddo e calcolatore in situazioni difficili riesce sempre a ragionare a mente calma.
Seppure sia un bambino ha gusti alteri e piuttosto pomposi, ama il color porpora e il nero.
E' piuttosto fiero del suo aspetto etereo e gli piace pensare a sè stesso come a un qualche essere mitologico del passato.
Il suo sogno è quello di imparare a padroneggiare perfettamente l'uso di quella strana magia, la Forza, in modo da poter controllare le menti e gli oggetti a suo piacimento e creare un reame che sia sotto il suo dominio in ogni ambito.


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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Haken » lun ago 27, 2012 5:07 pm

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Damien Grime
Anni: 16
Pianeta di origine: Arkan
Razza: Arkaniano
Occhi: Bianchi
Capelli: Bianchi
Altezza: 1.75
Segni particolari: Nessuno

Carattere

Un ragazzo introverso, amante del lusso e di tutto ciò che bello. Ama gli oggetti raffinati e i vestiti eleganti, e qualunque cosa faccia preferisce farla con stile. Appare gentile e sempre pronto ad aiutare il prossimo, finchè ciò non lo danneggia. Ama apprendere cose nuove e visitare posti che non ha mai visto, il suo motto è "Sapere è potere". Spesso si rinchiude da solo in biblioteca, ansioso di espandere le sue conoscenze, o nella sua stanza, impegnato a spostare il mobilio, riarredando il tutto secondo il capriccio del momento. Quando è insieme agli altri si mostra solare, loquace e sempre di buon umore, dispensando consigli e raccontando le storie che gli piace inventare. Già a 11 anni si poteva vedere nei parchi, seduto sui rami degli alberi, mentre raccontava ai bambini più piccoli seduti a terra le ultime storie che aveva scritto. Quando non è in pubblico ed è di cattivo umore si dimostra capriccioso e testardo, deciso a far fare a chiunque ciò che vuole lui.

Cenni storico-biografici

È cresciuto in una famiglia agiata, i genitori erano dei rinomati ricercatori nel campo della genetica. Passa l'infanzia tra lo studio e l'arte, interessandosi fin da piccolo alla pittura e alla musica, sviluppando un raffinato senso estetico. Sempre circondato da amici e ammiratori cresce felice, senza nessuna mancanza e in un ambiente sempre ospitale. Damien rappresenta per i genitori un piccolo trofeo, e verrà sempre trattato come tale. Da sempre fervidi ammiratori dell'ordine dei Jedi, quando il piccolo Damien durante una delle sue passeggiate pomeridiane, dimostra una spiccata sensibilità alla forza utilizzandola inconsapevolmente per salvarsi la vita di fronte ad un rapinatore che tenta di prenderlo in ostaggio, decidono sia per la sua sicurezza che per loro capriccio di far diventare il piccolo un Cavaliere Jedi. Su consiglio di un amico di famiglia cominciano a fare grosse donazioni al consiglio, che in cambio accetta di prendere il piccolo come apprendista. Damien è riluttante a partire, una vita di dogmi e divieti non era certamente ciò che voleva, abituato ad essere sempre libero, e trovava ripugnanti e completamente anti-estetiche le vesti color marroncino dei Jedi. Ma oramai non aveva altra scelta se non partire, così, sottomesso alla volontà dei genitori, viene portato su Dantooine per iniziare l'addestramento.


Vestiario

Ama le vesti larghe e di tessuti raffinati, gradisce i colori accesi ma non disdegna nemmeno il nero che trova sempre di buon gusto. Detesta gli indumenti in pelle, preferendo la seta e l'ermellino.

Equipaggiamento

Un pugnale con il manico in madreperla con intarsi dorati e la lama
di acciaio nero, un cimelio di famiglia.

Lingue Conosciute

Arkaniano (Madrelingua)
Basic (fluente)
Ultima modifica di Haken il sab gen 05, 2013 4:19 pm, modificato 2 volte in totale.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Mandalor » lun ago 27, 2012 6:58 pm

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Demaera Blacknova

Dati
Razza: Umana
Età: 16
Corporatura: esile
Capelli: Neri con varie ciocche vermiglie
Occhi: Castani
Pelle: Chiara
Pianeta d'origine: Bespin
Lingue conosciute: Basic

Carattere:
Questa ragazzina ragiona, per molti versi, come una donna adulta. Ma non si parla in termini di maturità, giudizio o veduta delle cose, ma semplicemente di lussuria, vizio, vendicatività, gelosia e tutto ciò che uno stereotipo femminile può rappresentare.
La sua visione del mondo dove nacque e quella della galassia stessa è ai suoi piedi e nonostante gli sforzi dei genitori, nulla la potrebbe mai convincere del contrario, soprattutto dopo la scoperta d'essere una "Sensibile" a quella favola che ascolta sin da bambina, chiamata Forza.
Il suo essere "istrionica" ed "eccentrica" è spesso fonte d'inganno, in quanto questa ragazzina non è di certo stupida e la sua mente non è certo offuscata dalle ambizioni, pur non riuscendo mai ad essere fredda, né calcolatrice.
Ma sa adattarsi alle situazioni e volgerle al suo favore, spinta nella sua immensa forza di volontà anche solo da un suo capriccio.
Ama inoltre le ombre e tutto ciò che è macabro e non fa altro che circondarsi di letture et simila varie, di nascosto dai suoi genitori.

Cenni storico-biografici:
Demaera nasce su Cloud City, in una famiglia difficile. Suo padre "La sua principessa" la chiamava e le dava tutto, ma proprio tutto ciò di cui aveva bisogno ed anche di più, ma la madre, malata, andava sempre più alla deriva e nei suoi deliri incolpava Demaera d'averla uccisa venendo al mondo, trattandola come un demone, usando la scusa dei suoi strani capelli neri dalle ciocche sanguine.
Le fu ripetuta così tanto questa nenia, che la bambina se ne convinse, solo per dare dispettosamente ragione alla madre si convinse di essere un piccolo demonio, un esserino spregevole, e cominciò a comportarsi in tale maniera a dire cattiverie davanti alla madre, poi, piano piano, prendendoci gusto ed incontrando solo deboli sgridate dal padre, cominciò a covare sempre più empatia per tutto ciò che era considerato dall'etica comune brutto, malvagio, cattivo, deviato. Cominciò ad adescare uomini e consumare rapporti con loro, a rubare oggetti preziosi alla madre ed infine scoprì con suo immenso stupore della sua Sensibilità alla Forza.
Una notte, quando la sua malvagità raggiunse il culmine, uccise sua madre nel sonno con un cuscino e poté sentire tutta la vita andare via dal suo corpo, mentre il tutto quasi fluiva, in quell'attimo di furore cieco.
Inebriata dalla sensazione e senza alcun motivo, fece lo stesso con il padre, con un coltellaccio e la sensazione si ripeté, ancora più eccitante e violenta di prima.
Scappò la notte stessa sul primo cargo utile, destinazione ignota.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Battledroid » mar ago 28, 2012 1:09 pm

Krop Gauss detto Mani di Fata

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Nome:Krop
Cognome:Gauss
Soprannome:Mani di Fata
Età:30
Razza:Umana
Pianeta D'origine: Naboo
Status:Cacciatore di taglie,Sicario,Sgherro .
Altezza:1.86
Peso:90 Kg
Capelli:Neri se non fosse per qualche sporadico capello bianco
Occhi:Verdi

Corporatura:E' piuttosto massiccia se non fosse che ultimamente il sicario non abbia messo su un poco di grasso in eccesso.Roba di poco continua a ripetere lui.

Abbigliamento:Solitamente il più economico possibile ,ma sempre vario.Preferisce investire sulle armi.Un corpetto antilaser è tuttavia sempre con lui.

Segni Particolari:Lascia crescere solo i baffi mentre almeno una volta ogni tre giorni si fa il resto della barba.Il massimo della pettinatura che riesce a dare ai propri capelli è buttarli all'indietro come se l'avesse leccato un bantha.
Altra particolarità è il fatto che porta ancora gli stivali confederati indosso per qualche strana ragione...

Carattere:E' un tipo abbastanza aperto e gioviale con i propri collaboratori, ma per i nemici non ha il minimo riguardo. Non ha mezzi termini per esprimere il proprio disappunto e spesso risulta essere testardo perchè completamente fiducioso in se stesso.

Cenni storico-biografici:

Nasce a Naboo ,ma la sua famiglia indebitatasi con il Clan Bancario è costretta a prestare servigi ad un affiliata della suddetta azienda per ripagarsi i debiti e quindi il giovane viene continuamente sballottato tra Muunlist , Cato Neimodia , Nar Shadda e Tatooine.Quando le cose sembrano andare per il meglio nella famiglia Gauss , Krop si arruola nelle fila dell'esercito ribelle in cerca di una condizione migliore e pieno di speranze per il futuro a soli sedici anni.Durante le svariate missioni compiute prima come semplice porta armi e successivamente come Scorridore , Krop conosce Ennat della quale si innamora e con la quale avrà una figlia , di nome Varsavia.Tuttavia con il passare del tempo i rapporti tra i due si deteriorano sempre di più perchè Krop disilluso e privo di speranze per il futuro richiede alla moglie di lasciare la causa.I due si separano definitivamente dopo sette anni di convivenza tra missioni e aspettative mai raggiunte.Varsavia rimane con Ennat alla quale di tanto in tanto arrivano dei crediti della Vecchia Repubblica.Difatti i genitori di Krop hanno sviluppato il vizio del gioco e si sono nuovamente indebitati richiedendo un ultima volta l'aiuto del figlio che privo di vie sicure aveva accettato l'incarico proposto pur di avere uno stipendio minimo fisso.Krop fu parte integrante dell'Esercito Confederato per due anni circa prima di abbandonare a causa della disfatta Confederata sul pianeta.La disperata lotta alla criminalità organizzata locale lo aveva trasformato in peggio fino a piegarlo nella stessa ottica posseduta dai criminali che combatteva.
Krop si inserisce facilmente nel tessuto criminale del pianeta lavorando di volta in volta per organizzazioni criminali ,privati e organizzazioni commerciali , spostandosi di pianeta in pianeta e mandando sempre la metà del ricavato alla sua famiglia lontana.

Armi:
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Un vecchio fucile DC-15A modificato con lanciagranate
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Beliar » gio ago 30, 2012 1:17 pm

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Nome: Tokrum
Età: 18 - 19 Anni (70 - 71 ABY)
Razza: Massassi

Descrizione

Altezza: 1.90 Cm
Peso: 85 Kg
Capelli: Neri
Occhi: Rossi
Corporatura: Muscolatura standard per un guerriero Massassi della sua età
Abbigliamento: Armatura Sith con stoffa nera sotto di essa

Carattere

Come tutti i suoi fratelli la sua brama di morte e distruzione non conosce confini, Ira e odio sono stati inculcati nella sua mente ma il primo contatto con degli esseri inferiori che lo hanno analizzato da dietro i vetri dei laboratori lo hanno spinto ad odiare gli inferiori senza esclusione alcuna.

Biografia

Clonato su Kamino per ordine del Signore Oscuro, venuto al mondo si è subito distinto dopo aver strappato gli occhi al suo fratello ed esserseli mangiati.
La sua brama di potere lo hanno fatto diventare uno dei più forti del gruppo dei suoi fratelli diventando forte e privo di qualsiasi emozione se non un infinito odio che cova dentro di se fin dai primi istanti di vita.
Dopo aver raggiunto i suoi dieci anni spinto dal suo odio irrefrenabile verso gli inferiori lo hanno spinto a prendere uno dei suoi fratelli e a sbatterlo contro una delle vetrate rinforzate, il risultato è stato la paura per l'improvviso atto da perte dei ricercatori e la morte quasi istantanea per il suo confratello; ed il suo cervello sparso nella sala.
Man mano che cresceva ha appreso dall'Holocron i suoi compiti e doveri, il suo addestramento ad opera del artefatto gli ha donato le forme base del combattimento ed una conoscenza basilare sui regni imperituri.
Quando raggiunge infine la massima crescita stabilita il numero dei suoi fratelli è stato praticamente decimato e solo pochi per grazia del Jen'ari sono giunti a maturazione.
Infine reputato adatto viene immediatamente fatto trasferire a Yavin IV per prendere servizio presso i Dominatori del Fato.

Equipaggiamento

-Fucile Sith standard
Ultima modifica di Beliar il ven giu 07, 2013 8:01 pm, modificato 3 volte in totale.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Qeratu » sab set 08, 2012 1:17 pm

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Nome: Jack Read
Anni: 25
Pianeta di origine: Bastion
Razza: Umana
Occhi: neri
Capelli: neri
Altezza: 1.95

Carattere
Il carattere di Jack è abbastanza ambiguo da essere definito imprevedibile. La maggior parte del tempo, e comunque con gli estranei, appare duro e freddo, sempre sarcastico. Nelle situazioni di particolare rilassatezza sembra meno acido e scostante, lasciandosi anche andare a momenti in cui appare amichevole e socievole.

Cenni storico-biografici
Nato e cresciuto in una coppia di modesta estrazione impiegatizia militare, Jack è cresciuto come un normale ragazzo dell’Impero per la maggior parte della vita, permeato dai principi dell’Umanocentrismo, senza averci riflettuto seriamente, al di là degli slogan giornalieri diffusi con dovizia e solerzia dalle pubbliche autorità. Ad ogni modo, come tutti odia i banchieri neimodiani, che sono usurai che strangolano l’Impero e impediscono all’umanità di prosperare, come tutti odia i terroristi che piazzano bombe negli asili nido, come tutti odia gli Jedi, che assieme ai munn opprimono la Galassia e tramano per distruggere l’umanità, com’è scritto nei «Rapporti Segreti dei Maestri Anziani». All’età di 18 anni, come ogni coscienzioso cittadino imperiale convinto che l’Impero ha bisogno dell’aiuto di ciascuno, si arruolò per i due anni di leva, al termine dei quali si iscrisse senza molto entusiasmo alle selezioni per l’Accademia Militare di Bastion. In Accademia conosce alcuni amici e stringe una serena relazione con una sua collega allieva, ma soprattutto è travolto dalla passione per la difesa dell’Umanità dalle mire nascoste di neimodiani e di Jedi, nella quale scorge la sua vocazione. Si getta così anima e corpo nello studio della guerra culturale, nell’audacia dei colpi di mano e nella costante pratica delle più varie arti marziali: diventa un minuzioso investigatore, oltre che un competente critico d’arte, capace di apprezzare il minuscolo dettaglio non umano in una grande opera imperiale… e di distruggerlo senza esitazione.
Dopo i cinque anni di Accademia militare viene promosso Critico, assegnato alla Sezione Monitoraggio del COMPNOR e posto nelle sempre rigonfie fila dei funzionari in attesa di collocazione, in attesa che qualche materia si offra all’attenzione dei funzionari di Sua Maestà.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Mandalor » sab set 15, 2012 3:39 pm

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Harald Elytres

Dati:
Età: 38
Capelli: neri, corti
Occhi: Verdi
Nato: Bastion
Affiliazione: Alleanza Ribelle
Grado: Capitano
Segni particolari: Il suo corpo porta ancora segni d'ustioni e qualche ferita per la tortura del droide inquisitore, durante il suo periodo di prigioniero imperiale.
Lingue: Basic e a malapena Huttese

Cenni caratteriali:
Il carattere di Harald Elyres gli è valso la nomea di disertore imperiale ed una taglia sulla sua testa da parte degli ufficiali dell'Impero. Eppure il suo senso del dovere servì l'Impero con efficienza, sebbene mai con alcuno zelo, né fervore, non avendo mai condiviso i principi razzisti e totalitari sui quali l'Impero si basava, il ché lo porto ad essere imprigionato in un centro di detenzione Imperiale. La fiducia in coloro sotto il suo comando e la sua incrollabile fedeltà negli ideali in cui ora serve, nonché un impeccabile senso del dovere, uniti a coraggio, senso dell'onore ed intraprendenza, lo rendono un capitano degno di questo nome, sebbene spesso incline all'insubordinazione avendo gli ideali che serve, la precedenza su chi da lui ordini. Insegue un suo credo di giustizia, pure non ha remore a sparare, né ad uccidere, benché non si vanti mai di ciò... prima ancora di essere un grande guerriero, anche molti imperiali lo ammettono, è un grande uomo. Detesta, inoltre, per precedenti personali, perdere soldati al fronte ed ogni volta che un qualcuno di essi muore, è un durissimo colpo per Harald.
Oltre all'Elytres soldato, esiste anche un Elytres uomo, padre di famiglia e marito. Le chiama spesso "le sue due principesse" e loro hanno la precedenza su tutto per il Bastioniano, il quale cerca sempre di mantenere, anche al fronte, il contatto con la sua famiglia. Sono pochi i cicli che può passare con loro.

Biografia:
Lasciò il cuore a Bastion, dove abitavano la moglie e la figlia, prima d'essere costretto a partire per Bastion per arruolarsi nell'Accademia Imperiale, non potendo far altro per poter sostentare la sua famiglia.
Grazie alle sue eccezionali doti di stratega e soldato, Harald scalò rapidamente parecchi ranghi nell'esercito Imperiale, partecipando alla riconquista Imperiale, a cominciare dalla riconquista di Coruscant, come "c***-bianco". Questa scalata si fermò bruscamente quando rifiutò l'ordine da un ufficiale superiore estremamente zelante, di uccidere a sangue freddo dei Duros imprigionati, levandosi il casco e buttandolo ai piedi dell'Ufficiale, stanco di farsi passare passivamente dinnanzi agli occhi tutte le ingiustizie imperiali. Così, venne a sua volta messo in cella per insubordinazione. Per sua fortuna, un attacco della Confederazione ribelle, portò un gran tafferuglio nella base imperiale, consentendogli di scappare. Harald fu raccolto dalle ribellioni congiunte di CR ed Alleanza Ribelle e s'arruolò tra le loro fila, divenendone un importante acquisto. Sua moglie e sua figlia furono messe al sicuro dai contrabbandieri affiliati con l'Alleanza e per ripagare, Harald mise a disposizione il suo addestramento e la sua conoscenza dell'Impero, distinguendosi in vari campi di battaglia, non ultimo Mygeeto, nel quale perdette un'intera squadra, di cui fu l'unico sopravvissuto, per direttive strategicamente errate emanate dall'armata droide, episodio che segnò il Capitano. Rigettando il tradimento di Gladius verso l'Alleanza ribelle, i cui ideali, inoltre, sempre sono stati in linea con lo spirito di Harald, s'unì alle fila di quest'ultima, continuando ad essere un decorato soldato anche in altri campi di battaglia, tenendo posizioni spesso considerate indifendibili, fino a divenire Capitano delle unità di terra.

Storia recente:
A capo di una piccola forza di Scorridori, Harald fu mandato su Kashyyyk in una missione della massima segretezza. Avrebbe dovuto ufficialmente fornire supporto ed attrezzature agli Wookiee guidati dal Capo Wookiee Urrrash, ma ufficiosamente ritardare il più possibile il loro assalto alla città albero capitale Rorworr.
Inviperito per la scelta, ma sempre fedele, Harald accettò.
Con un brusco atterraggio sugli alberi della superficie ed una rocambolesca discesa nelle Regioni Oscure, Harald ed il suo gruppo di Scorridori soccorse l'esercito di Urrrash attaccato da Wookiee Grigi e da selvaggi.
Trovato il capo della resistenza di Kashyyyk e la base del suo esercito, il capitano dovette affrontare la parte più difficile del viaggio, il consiglio di guerra Wookiee, dove avrebbe dovuto dissuaderli dall'assalto a Rorworr.
Non poté e con tacito assenso appoggiò, anziché, l'attacco dei Wookiee, ma trovandone un compromesso nell'assedio della città albero.
Durante la sua permanenza venne da lui un uomo, un tale Macgyver, spalla a spalla con il suo grosso amico Wookiee Drowie, il quale si rivelò essere un Tenente Ribelle, lasciato sul pianeta boscoso con il suo contingente per sedici anni, durante i quali, anziché attendere ordini, rimasero a supportare il popolo Wookiee di Ittumi. Questo rese il Capitano ancora più dubbioso sulla correttezza esecutiva della nuova Ribellione e del suo trattamento dei soldati al fronte.
Carico d'incertezze, il Ribelle partì con il suo contingente e l'esercito del Capo Wookiee Urrrash e fu con immensa sorpresa che scoprì della partenza degli Imperiali dalla capitale, che fu presa senza colpo ferire.
I festeggiamenti di Wookiee e ribelli non portarono alcuna gioia al capitano, il quale s'interrogò fino alla nausea sul perché gli Imperiali avessero abbandonato quel campo di battaglia, senza ottenere risposta.

Equipaggiamento:
DH-17 Carbine
DC-19 Stealth Carbine - Per missioni d'infiltrazione e Commando
SC-4 Blaster Pistol - Nascosta in una fondina dietro la schiena

Peculiarità:
Abile difensore: Nascere e crescere su Bastion ti porta a vedere null'altro che fortificazioni nella tua vita e se sei un buon osservatore, anche conoscerne qualcosa. Harald lo è ed è diventato un ottimo difensore, anche in inferiorità numerica, se ben arroccato e fortificato in posizioni vantaggiose.
Commando: Il Bastioniano ha dimostrato più volte d'avere una predisposizione quasi naturale e di sentirsi quasi a suo agio nel muoversi dietro le linee nemiche, con pochi commilitoni al seguito.
Ex-Imperiale: Come molti membri dell'Alleanza, Harald ha militato a lungo nelle fila dell'Impero e ne conosce bene i membri, le forze e le debolezze.
Soldato: Quello che fa il Capitano tanto amato agli occhi dei soldati è la sua totale fiducia ed il condividere qualsiasi cosa con essi, dal mangiare al dormire. Si dice sempre di lui sia il primo a svegliarsi il mattino e l'ultimo a dormire, negli accampamenti militari. Non c'è nulla che i suoi soldati non farebbero per lui.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Smertefull_Dodskamp » mer set 19, 2012 4:02 pm

Godard Yset

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DATI
Età: 24 anni
Razza: Umano
Pianeta di origine: Corellia
Altezza: 186 cm
Peso: 83 Kg
Capelli: Lunghi capelli mossi, di colore rossiccio. Porta anche un pizzetto corto.
Occhi: Piccoli e azzurri, abbastanza normali. Il destro è un po' più chiuso per colpa di una ferita.
Corporatura: Abbastanza muscoloso, fisico scolpito.
Abbigliamento: Solitamente porta una canottiera e dei pantaloni marroni. Degli anfibi anch'essi marroni e dei guanti di pelle neri a mezze dita.
Segni particolari: Una ferita sull'occhio destro ed un orecchino.

Cenni storico-biografici
Godard nasce da una famiglia di Mercanti su Corellia. Il padre, oltre ad essere un mercante, è anche un forte sostenitore della repubblica, infatti tentava di finanziare la ribellione come meglio poteva.
Il piccolo fu educato allo studio sin da giovane età cosa che, grazie al suo carattere, non gli venne affatto difficile; da quando iniziò la scuola era sempre il primo della classe, sempre preparato ed era sempre l'unico che approfondiva gli argomenti trattati.
Molto distante ed introverso, passava gran parte del tempo a studiare ed analizzare ogni oggetto di casa, e spesso "gli oggetti analizzati" erano dei blaster di varia forma e dimensione poiché il padre amava ogni genere di arma da fuoco, sua vecchia passione. La vita scorreva monotona, era solo una routine, ma a Godard ciò andava bene. Eppure dopo 10 anni dalla sua nascita i suoi occhi furono costretti a sopportare la crudeltà della guerra; durante l'attacco dell'impero perde non solo la casa, ma anche la madre. Quindi lui ed il padre furono trasportati con gli altri membri della ribellione su Yavin IV.
La vita tornò ad essere quasi come il periodo antecedente all'attacco da parte dell'impero, la sola differenza era ciò che era dentro il giovane; il desiderio di rivendicare ciò che considerava suo.
Iniziò ad addestrarsi nelle arti militari e creare armi; il suo unico obiettivo era vendicare la madre e riprendersi il suo paese. Verso i 19 anni si unisce alla causa repubblicana, con il benestare del padre. A 20 anni viene spedito per la sua prima missione, su un pianeta minuscolo e distante. Durante la missione scopre che Yavin IV fu distrutta dai sith, e quindi che suo padre è morto. Allora tutta la compagnia fa ritorno verso Naboo, dove Godard giura vendetta contro Sarrik.

Carattere
Sin da giovane è sempre stato un attento scrutatore. Osservava ogni piccolo dettaglio di ogni oggetto che avesse a tiro. Questo lo portò ad avere una grande curiosità che in un secondo tempo si trasformò in voglia
di conoscenza e quindi di studio. Abbastanza solitario e taciturno, prima di compiere una qualsiasi azione vaglia ogni pro e contro ma nonostante ciò ha spesso delle idee bizzarre. Crede molto nei suoi mezzi, il che lo rende
abbastanza arrogante ed orgoglioso, e come se non bastasse tende ad essere anche permaloso. Ha sempre malinconia della sua terra natale, infatti si unisce all'alleanza sperando di poterla riconquistare un giorno.
E quando le lacrime scorrono verso la maledizione - Là, nel Mare eterno - ciò alla fine gli procura un sentimento d'amore, dopo il quale non riesce più a provare nessuna sensazione.
E più il tempo passerà, più il suo sogno lo farà soffrire.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Mandalor » sab nov 10, 2012 3:22 pm

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Nome: Trigorn Falcon
Professione: Cacciatore di Taglie/Mercenario
Età: 38 anni

Aspetto:
Quelli che gli anni han lasciato a questo rude e sinistro Mandaloriano, sono un corpo appesantito dagli anni e dalle ferite, nonché polmoni oramai densi di pece ed un fegato inutilizzabile. Eppure la mano è ancora svelta ed il corpo è ancora scattante e robusto, benché sia tormentato da una tosse cronica.
Il volto è incorniciato da una barba incolta e da lunghi capelli neri, spesso unti, per completare il tutto. Sull'avambraccio capeggia il tatuaggio del simbolo dei Mandaloriani... per non dimenticarsi della sua natura.
Il vestiario è sempre adombrato da un costante lungo cappotto di pelle nera, volto a nascondere le fondine delle due Westar 34 adagiate sulle cosce, ottimo luogo da cui sparare velocemente, dote per cui Trigorn è famoso.

Profilo Caratteriale:
Il tempo ed il servizio a qualsiasi criminale vendesse di più ha plasmato ed in un certo modo deteriorato la morale di Falcon. Un tempo, questo era un orgoglioso e forte figlio di Mandaloriani, convinto che una briciola di gloria di tutte le storie che conosceva, sarebbe rimasta con lui nella caccia ai criminali intergalattici, ma presto comprese che si sbagliava. Ora, l'orgoglioso giovane guerriero, dalla scintillante armatura, è un accanito fumatore e bevitore, dalle mente però, sveglia e sagace, e dalla pistola altrettanto svelta e dalla mira pericolosa. Lui è quella presenza silenziosa in un locale, che beve, beve e basta, non parla mai, ed al massimo si accende una sigarra o consuma uno spacca-cervelli. La Galassia l'ha cambiato. È ancora un guerriero, ma non potrebbe sentirsi più feccia e comportarsi più da tale.

Biografia:
La guerra scoppiò quando aveva solo 17 anni, e Trigorn Falcon era figlio di uno dei veri Mandaloriani dei clan sotto Mandalore, motivo per cui scese in battaglia già così giovane. Non conosceva realmente i suoi alleati, né i suoi nemici, ma tutto ciò che contava al tempo era combattere. Il giovane si distinse e combatté valorosamente, guadagnandosi persino l'appellativo di "Occhio di Morte" per la sua abilità con la sua coppia di Westar. Alla fine della guerra era oramai un uomo fatto, e nonostante la sconfitta, rimase con suo padre ed il suo clan sino alla morte del primo e la dissoluzione del secondo, ad opera del rastrellamento imperiale dei clan superstiti dell'esercito di Mandalore. Falcon trovò rifugio nei raccomandabili pianeti di Tatooine, Nar Shaddaa e simila, dove i suoi servigi erano parecchio richiesti. Col tempo, la convinzione di portare la bandiera dei Mandaloriani con la sua armatura, scemò. Quel mondo gli portò via prima l'orgoglio, poi l'onore, poi la fierezza. Facendolo diventare un mercenario drogato, con un assopito senso d'appartenenza al suo vecchio Clan.

Abilità:
Corelliano: Nessuno sa guidare qualsiasi Caccia o nave meglio d'un Corelliano, esperti di motori e di guida. Trigorn non sarà i Corellia, ma li ha passato parecchio tempo dopo la sconfitta della guerra Interimperiale ed ha appreso i segreti del mestiere.
"Occhio di Morte": A fronte del costante uso dei due fulminatori Westar, questi sono divenuti protuberanze del suo braccio, ed in pochi secondi il Mandaloriano è capace di sparare e centrare un bersaglio in pochi secondi.
Dipendenze: La vita dispendiosa ed immorale condotta sinora, ha portato Falcon a sviluppare una pericolosa dipendenza da tutto. Dall'alcool agli spaccavervelli, senza i quali rischia di divenire parecchio nervoso.

Equipaggiamento:
-Due Westar 34 - Sempre portate nelle fondine
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-Coltello in Durasteel nello stivale sinistro
-Un detonatore termico sempre alla cintura, per le evenienze
-La sua vecchia armatura Mandaloriana completa, ancora tenuta con cura nella stiva della sua nave, ma più indossata.

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Nave:
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Lord Dreskan » mer dic 26, 2012 12:12 pm

Chemel Moresa
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Nome Completo: Chemel Moresa.
Motto: “Non è saggio confondere 'pacifici' con 'indifesi', quando si tratta con noi.”
Razza: Mon Calamari
Età: 48.
Altezza: 1,67 metri.
Peso: 64.
Capelli: /
Occhi: Ambrati con pupille nere.
Pelle: Color salmone rosato.
Status: Ambasciatrice dei Mon Calamari.
Pianeta d'origine: Dac.
Lingue conosciute: Basic; Mon Calamari; Quarren; Huttese.
Timbro Vocale: Melodico, lievemente gorgogliante
Schieramento: Filo-Repubblicana.

Cenni Storico-Biografici
Nata e cresciuta su Dac durante il breve governo della Nuova Repubblica, ricevette la tipica istruzione Mon Calamari sui valori del rispetto, del coraggio e della ricerca della pace, pur senza rifuggire l'ormai acquisita esperienza del suo popolo per l'arte bellica. Non trovando la propria ispirazione nella costruzione delle mastodontiche navi assemblate nei cantieri in orbita, e non essendo in condizioni fisiche adatte alla carriera militare, decise di intraprendere invece quella politica. Il suo cursus iniziò bene, ma la sua esperienza fu bruscamente messa da parte quando l'Impero tornò all'attacco sui mondi della Repubblica, riconquistando Coruscant e Corellia, e frammentando in modo devastante il governo. La successiva crisi costrinse la rinata Alleanza Ribelle ad affidarsi più alla forza militare che a quella diplomatica, e per quanto si trattò di una scelta dettata dalle necessità del momento, mise comunque un freno temporaneo di numerosi anni alla carriera della Mon Calamari, che continuò come poté a fare la sua parte, studiando culture su culture e imparando anche l'Huttese come precauzione. I successivi accordi con la Confederazione Ribelle, formatasi di recente, mise ulteriormente in secondo piano l'Alleanza e la necessità di stipulare rapporti diplomatici, ma quando la base su Yavin 4 cadde e fu necessario riorganizzare tutto l'apparato burocratico dell'Alleanza, agli esponenti militare fu progressivamente negato sempre più potere decisionale politico, ridando lustro alla cosiddetta “casta politica” dell'Alleanza. Poté quindi riprendere la sua carriera senza ulteriori ostacoli, intraprendendo numerosi incarichi diplomatici che potessero solidificare la sua autorità e rispettabilità tra i suoi simili. Quando Kabanos Reti, all'ora rappresentante di Dac nella Giunta Alleata, morì su Kessel, lei fu una delle prime a candidarsi quale possibile successore al defunto ambasciatore, non per opportunismo quanto per seria dedizione alla causa dell'Alleanza.

Carattere
Chemel, in quanto membra della razza dei Mon Calamari, è di natura generosa, tollerante, pacifica, molto cortese e amante delle belle arti, sempre alla ricerca di una via diplomatica per risolvere le difficoltà di tutte le parti. Se costretta, però, rivela uno spirito combattivo tutto suo, nonché una determinazione a non arrendersi e a proteggere il prossimo a scapito della propria sopravvivenza. Tiene onestamente a cuore le sorti dell'Alleanza e della Repubblica che tenta di restaurare, e crede fermamente nei suoi principi, ed è disposta a morire pur di proteggerli dal totale annientamento portato avanti dall'Impero.

Equipaggiamento
Tunica bianca Mon Calamari; datapad; comlink; documenti identificativi; pistola stordente.

PNG promosso da Lord Dreskan
"Una cosa ho imparato dalla vita: Il Buonsenso, contrariamente a quel che si pensa, è effettivamente contagioso. Purtroppo o per fortuna, il suo antidoto, l'Idiozia, lo è ancora di più..."
[Lord Dreskan]

"There's no point in being grown up if you can't be childish sometimes."
[Tom Baker, The Fourth Doctor]

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
[Sir Arthur Charles Clarke]

Oscar GdN 2010 - Dral "Beskadral" Al Dinii: Personaggio più Folle.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda luca.cdp92 » mer dic 26, 2012 2:11 pm

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Nome: Hope
Cognome: Pompkap

Sesso: MASCHIO
Altezza: 1.70
Specie: RODIANO
Luogo di nascita: TATOOINE (genitori in visita rimasti bloccati sul pianeta per circa 10 anni)
Età: 16
Lingue: parla correntemente la lingua basic rodiano e huttese
Segni particolari: ciondolo di cristallo ( eredità di famiglia. Non si sa a cosa possa servire)
Segni particolari: bulbi oculari azzurri

Background
Genitori in visita rimasti bloccati sul pianeta Tatooine hanno dato un educazione militare al piccolo hope.
Sul pianeta il giovane rodiano impara lingua strade e a sopravvivere ad ogni tipo di temperatura afosa.
Alla giovane età di 11 anni si trasferisce finalmente con i suoi genitori su rodia dove, il nonno in punto di morte regala un ciondolo prezioso al giovane hope. Su rodia impara a sopravvivere anche nelle zone più pericolose : giungle paludi foreste.

PG mosso da luca.cdp92
Ultima modifica di luca.cdp92 il dom dic 30, 2012 8:46 pm, modificato 2 volte in totale.
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Re: SCHEDE PERSONAGGI

Messaggioda Jek_Porkins » sab dic 29, 2012 11:23 am

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Kurt "Nexu" Durklund
Cacciatore di taglie


Descrizione:
Faccia profondamente scavata da rughe, fronte aggrottata, occhi piccoli e luccicanti, spalle larghe, fisico atletico e carnagione pallida, quasi bluastra.

Specie: Taloroniano
Altezza: 205 cm
Peso: 95 kg
Età: 41 --> 57
Provenienza: Cholganna

Carattere:
Freddo, duro e implacabile, segue prima di tutto il suo istinto, quasi da feroce predatore, che ha sviluppato nel corso degli anni trascorsi nelle foreste di Cholganna. L'unica legge che segue Kurt è la legge della giungla: il più forte sopravvive, il più debole è destinato a soccombere.
Nel lavoro, come nella vita, è un lupo solitario... sopporta malvolentieri di dover lavorare, o come preferisce dire lui, di "cacciare", assieme ad altre persone...

Cenni storici-biografici:
Taloroniano puro sangue, Kurt fin dall'infanzia venne addestrato da suo padre a ciò che fanno da secoli i membri della sua famiglia: cacciare... e quale poteva essere campo d'addestramento migliore di Cholganna?
Un pianeta selvaggio dell'Orlo Esterno, famoso per le sue impenetrabili foreste e le sue feroci creature, tra le quali spiccano i Nexu, giganteschi felini indomabili...
A 18 anni venne già assunto per il suo primo incarico, nonostante la giovane età : l'uccisione di un umano. Per la sua grande abilità e i suoi riflessi sovraumani venne soprannominato dai suoi compagni "Nexu", proprio come quell'animale feroce che popola le foreste del suo pianeta natale e che era solito cacciare durante il suo addestramento.
Kurt passa la sua vita in giro per la galassia al soldo di vari boss del crimine.
In un incarico svolto per conto di Frenio de Hutt su Nar Shaddaa, il Taloroniano è costretto a lavorare insieme al Mandaloriano Trigorn Falcon. Impressionato dalle sue abilità, giura a se stesso che prima o poi sarebbe diventato una sua preda.
Passa qualche tempo e Kurt, non essendo riuscito a rintracciare il Mandaloriano e non avendo più stimoli dalle sue prede umane, si ritira dal business e si dedica alla caccia di grossi animali, prede assai più pericolose e imprevedibili rispetto ai suoi soliti obiettivi.
Trascorrono gli anni e un annuncio di taglia giunto per caso tra le sue mani riaccende nuovamente il suo interesse nella caccia agli esseri senzienti: si tratta di un cacciatore di taglie... Anche se non si tratta di Falcon, forse gli ridarà il brivido che ormai non prova da molto tempo...

Note:
Equipaggiamento: carabina blaster con vibrobaionetta, balestra, fune e carrucola, rampino, macrobinocolo, machete, zaino in pelliccia di Nexu, armatura da cacciatore talaroniano, bisaccia laterale contenente alcune granate a deframmentazione, Lone Scout-A "Lone Wolf".

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Ultima modifica di Jek_Porkins il ven mar 01, 2013 1:12 pm, modificato 2 volte in totale.
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