Jedi Knight II: Jedi Outcast

RICORDI…

Sono passati molti anni ormai… ma ancora lo ricordate vero? La forza scorreva potente nelle vostre vene. Sentivate il vigore.. il potere! Ma vi mancava l'arma sacra. La spada di luce dei cavalieri Jedi! Passavate le notti insonni e le giornate a vagare nella speranza di incontrare un maestro tanto saggio da istruirvi alla costruzione di quell'arma. Poi… un giorno …in una piccola fattoria abbandonata trovaste il droide di vostro padre. E durante la registrazione delle ultime volontà del vostro amato genitore un piccolo sportellino metallico si aprì mostrandovi l'impugnatura della vostra futura arma.. Di lì a poco avreste incontrato il Sith Lord Yun. Che scontro epico… Tagliai in due il tavolo che aveva davanti e saltai alle sue spalle usando la forza… Lo so, a volte mi perdo in quella galassia lontana lontana… e dimentico che era solo un gioco. Ma che gioco! Era Jedi knight (dark force II)

CRONACA DI UNA GIOCO IN CUI NESSUNO SPERAVA PIU'

Abbiamo atteso il seguito di JK a lungo… con trepidazione ma con forti dubbi aspettavamo Obi-Wan. Poi misteriosamente sparì dalla produzione della Lucas. Fu presentata persino una petizione firmata da migliaia di fans delusi dalle ultime uscite lucasarts. Forse ci hanno ascoltato. Quello che è stato presentato all'E3 quest'anno ha lasciato basiti tutti quanti. Non solo per le capacità grafiche ed il gameplay del gioco, ma perché quel demo che abbiamo visto è stato preparato in un solo mese di lavoro!

IN PRINCIPIUM (Grafica, Poligoni ed altro)

La domanda che si sono fatti i giocatori accaniti dei titoli Lucasarts negli ultimi anni è stata: ma perché la grafica è così inferiore agli altri titoli contemporanei? Quando uscì x-wing versus Tie Fighter c'era già Wing Commander (la profezia), quando usci Jk dopo poco venne fuori Unreal e poi a seguire Half Life (non così spettacolare ma con una trama ad orologeria)… I fans di SW si chiedevano come era possibile che i creatori degli "effetti speciali" del cinema contemporaneo si servissero di motori grafici così mediocri per i loro giochini. Potete rilassarvi. Problema risolto! Grazia all'appoggio delle RAVEN, famosa ormai per la quantità di successi che ha sfornato, il seguito di JK potrà contare sull'insuperato motore di QUAKE3! I programmatori hanno naturalmente implementato delle migliorie, useranno il sistema di animazione GHOUL 2, che verrà usato anche su Soldier Of Fortune 2 (così vedremo come gira…) Tanto per farci stare ancora più tranquilli, il motore base sarà potenziato al punto che potrà generare il DOPPIO dei poligoni

LA STORIA

Kyle Katarn è un jedi dal potere immenso. In bilico fra il lato chiaro e quello oscuro. Per questa ragione Kyle decide di abbandonare le vie della Forza e di dare la sua spada laser in custodia al potentissimo e saggio Luke Skywalker. Ma una nuova minaccia incombe nella galassia. Un potente Dark Jedi sta per concepire una tecnologia in grado di manipolare i poteri della Forza. Di nuovo il destino di Kyle sarà legato a quello della Galassia. Dovrà affrontare le sue paure di cedere al lato oscuro e combattere ancora. Per il bene dell'universo.. o solo per il suo bene!

I POTERI E LE ARMI

Kyle disporrà di una serie di poteri base già conosciuti in JK e nel data disk MOTS. Il Salto di Forza permetterà a Kyle di compiere evoluzioni sovrumane, potrà scaricare energia dalle dita come fece l'imperatore nel "RITORNO DELLO JEDI" sarà in grado di strappare le armi dalle mani dei nemici e compirà scatti incredibili aiutato dalla forza. Non è chiaro se come nel primo episodio sarà possibile sviluppare poteri esclusivi del lato chiaro o del lato oscuro a seconda dell'allineamento. Quello che è certo è che la simulazione dei poteri della Forza sarà estremamente completa. Una assoluta novità in questo senso sarà la possibilità di manipolare la mente dei nostri nemici al fine di convincerli che siano nostri alleati. O semplicemente persuaderli a lasciarvi passare o a non vedervi. Le armi saranno quelle di JK e MOTS: fucile blaster, storditore, balestra, Rifle, Railgun e la solita scorpacciata di detonatori termici, più qualche novità. Sembra che saranno presenti anche armi mai viste nei film. Questo ha lasciato tutti un po' esterrefatti, ma aspettiamo di vederle prima di dare giudizi.

La SPADA LASER

Dimenticate il bastone colorato e spigoloso di JK. In Outcast la nostra spada laser sembrerà vera come nei film di SW. Questo naturalmente grazie ai mirabolanti effetti speciali, flare, fumo e vari effetti di luce del motore grafico, e grazie anche alle routine di programmazione che permetteranno di controllarla in maniera esaltante. La spada sarà davvero l'arma più potente del gioco. Avrà effetti distruttivi su tutto quello che toccherà lasciando segni di pareti fuse, muri forati e gente morta. Magari uccisa per sbaglio perché l'avete toccata voltandovi. La spada naturalmente permetterà al Jedi di deflettere i colpi di blaster ed avrà una funzione fondamentale per ultimare alcuni livelli in quanto dovremo usarla alla maniera di Qui-Gon per tagliare pareti e fondere paratie. Sembra che il nostro eroe già dall'inizio del gioco disporrà di un potere molto utile che era stato implementato in MOTS, sto parlando del lancio della spada. In definitiva si potrà evitare il corpo a corpo ed usare la spada come un'arma da lancio massacrando a distanza cose e nemici.

AMBIENTAZIONE

Le ambientazioni di JK2 saranno molteplici. Chi ha giocato ai precedenti capitoli ricorda l'atmosfera del gioco. Era bellissimo e terrificante camminare sulle passerelle sospese nel vuoto di Vertical City. Ma la cosa più entusiasmante era rivivere le ambientazioni intraviste nel film. Ancora una volta e con maggiore dettaglio potremo rivivere le locazioni più intriganti. Sarà meraviglioso quindi esplorare nel dettaglio Cloud City, L'accademia dei cavalieri Jedi su Yavin IV, Nar Shaddaa, La Luna di Smuggler, La nave dei contrabbandieri e molti altri luoghi mai visti prima.

I FILM DENTRO IL GIOCO

Per quello che riguarda i filmati introduttivi la scelta è stata già fatta. Sappiamo che non verranno utilizzati attori veri come per il primo capitolo di Jk. Sfruttando le potenzialità del motore assisteremo ad un film dentro al gioco in cui i nostri personaggi digitali si muoveranno raccontandoci le sfumature della storia. Sui personaggi correlati non si sa molto. E' confermata la presenza di Jan Ors. Già vista nel precedente capitolo. ( a dire il vero nell' avventura che avevo giocato la uccidevo per passare al alto oscuro)

IL MULTIPLAYER

Sarà naturalmente permesso il gioco in multi-player… (preparate la flat!) Potremo incrociare armi e spada laser con i nostri amici sparsi per il mondo. Le opzioni Multi-player, includeranno "deathmatch", "saber-only deathmatch", e "team capture the flag".

Il VIDEO DEL DEMO

Quello che abbiamo visto è stata la realizzazione di un sogno tanto atteso. Kyle correva in una livello ancora abbastanza spartano ma già ricco di abbellimenti grafici davvero notevoli. Il livello era simile ad una stazione imperiale di qualche genere. C'erano droidi sonda, unita R2, ed una montagna di Stormtroopers da abbattere a colpi di spada laser. La giocabilità è la prima cosa che salta agli occhi. Poiché fare quello che faceva il dimostratore della Lucasarts sembrava estremamente divertente. Kyle ha usato almeno 4 o cinque poteri Jedi. Fra cui la spinta di forza, la velocità, i fulmini di forza ed un bel po' di volte il lancio della spada. Tutti questi poteri erano descritti ed enfatizzati da effetti speciali grafici da urlo! Flare e fumo sono diventati parte integrante di ogni azione eseguita con la spada. E le superfici riflettenti contribuiscono raddoppiando geometrie e spettacolarità. Il demo ci ha permesso di apprezzare la dinamica del gioco. Quando si accende la spada il gioco passa in terza persona(come in JK) ma resta la possibilità del giocatore di governare l'arma sacra anche in soggettiva. L'arma sacra appare estremamente letale, come avevo accennato prima, in quanto "lascia il segno!" E lo lascia in maniera incisiva e realistica. Occorrerà una certa cautela nel muoversi brandendola. Infatti il semplice contatto occasionale con le pareti è distruttivo. Potrete apprezzare da alcuni screen shot del video gli effetti che ha causato il contatto occasionale con la parete di un'ascensore.

Potrei continuare descrivendo come Kyle defletteva i colpi di blaster o come spingeva nel burrone due soldati con la forza alla maniera di Obi-Wan in episodio uno. Ma vorrei chiudere descrivendovi il Sith che abbiamo incontrato alla fine del livello. Solo che non mi escono altre parole in quanto la mia bocca al solo pensiero resta divaricata per lo stupore. Allora mi metto l'anima in pace e lascio che siano le immagini a parlare.

Per ultimo aggiungo che la Lucasarts ha confermato la possibilità di Editare i livelli. Cosa che si è rivelata fondamentale in tutti i giochi al fine di renderli più longevi.

Se le cose andranno come previsto ci vorrà un anno prima di vedere sui nostri monitor JK2 ...Che la Forza ci aiuti a sopportare l'attesa!

Principessa Auran, Lord Atilak

 

Fonti :

http://www.jediknight.net/
http://www.jediknightii.net/

Sito ufficilale : www.lucasarts.com

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