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Star Wars: Episode I / Battle for Naboo – Recensione

a cura di Skyrules

  

  

Produzione: LucasArts

Sviluppo: Factor5

Distribuzione italiana: CTO

Giocatori: 1

Genere: Azione/simulazione di volo

Piattaforme disponibili: Nintendo 64, PC Windows

 

 

LucasArts ci presenta l’ennesimo titolo tratto da Episodio 1, una sana operazione commerciale per riuscire a sfruttare al meglio il lavoro cinematografico, ben tre videogiochi sulla base del film. La storia è quindi parallela al film al quale il titolo fa riferimento: l’avida e perversa Federazione dei Mercanti dei Neimoidiani ha invaso il pacifico Naboo, portando rovina e distruzione sull’intero pianeta. Gli abitanti sono ormai nel caos completo, totalmente inerti e impossibilitati ad arrestare l’avanzata dell’esercito di droidi. Solo un piccolo gruppi di ufficiali di Naboo cercano di difendere il loro pianeta dalla totale conquista e distruzione. La vicenda, quindi, rimane del tutto originale, anche se ci sono diversi intrecci con “La Minaccia Fantasma”. Assumeremo il controllo del Tenente Gavyn Sykes, membro della guardia reale, e cercheremo di combattere le armate della Federazione in diversi scenari: dalle strade cittadine di Theed alle campagne sconfinate, dai monti innevati allo spazio aperto, quindi scenari tratti dal film e ben conosciuti, altri totalmente nuovi, il tutto sviluppato per comporre i quindici livelli del gioco.

  

   

  

A nostra disposizione ci sono sette diversi mezzi, il caccia N-1, lo speeder Gian, uno STAP da battaglia, giusto per citarne alcuni; però non risultano completamente legati al tipo di missione che ci troveremo a svolgere; infatti potremmo cambiare mezzo più o meno a nostro piacimento, all’interno di determinati hangar, alternandoli a seconda del nostro piacere o esigenza. Ogni mezzo ha le proprie armi e caratteristiche, riuscire a conoscerle tutte bene e sapere come alternarle sarà di grande aiuto all’interno del gioco; non manca la possibilità di migliorarli con potenziamenti e armi segrete, così come segreti sono alcuni veicoli ben nascosti all’occhio, da trovare un po’ qua e un po’ là in giro nei diversi livelli. Ogni mezzè stato caratterizzato abbastanza bene, riproducendo in molto fedele gli originali modelli dei film. Il controllo dei veicoli non è molto complicato, sia da tastiera che da joypad, ad aiutarci nella guida troviamo schermo troviamo una mappa/bussola che ci indirizza verso i nostri obbiettivi e un puntatore/mirino per indicare dove stiamo mirando e un indicatore per le munizioni e lo stato del mezzo.

  

  

Come dicevo abbiamo a disposizione diversi scenari, più o meno belli, ma niente di eccezionale, una qualità appena decente della grafica generale, dovuta all’uso di poche texture per il rendering dell’ambientazioni, peccato perché alcuni paesaggi sono molto caratteristici. Così come appena decente è la qualità dell’audio, i rumori dei vari mezzi risultano un po’ fasulli e incoerenti con l’azione che si stiamo svolgendo, in alcuni casi sembrano più rumori di auto da corsa terrestri che mezzi fantastici, in altri anche fuori sincrono con la scena che stiamo vivendo. Immancabile un sottofondo di colonna sonora, con i classici brani di John Williams tratti dai film. Invece sorprende positivamente in diversi punti l’AI ( Intelligenza Artificiale, quella che gestisce le mosse dei nostri avversari ), il gioco riesce a valutare le prestazioni del giocatore, regolando automaticamente il livello di difficoltà; quindi anche i giocatori meno esperti o disinibiti non saranno sottomessi facilmente e riusciranno a crescere e migliorare con l’avanzare delle missioni, così come i nostri nemici; i giocatori più pratici lo troveranno comunque abbastanza appassionante e coinvolgente.

  

  

Concludendo, il gioco è abbastanza divertente e in alcuni casi anche frenetico, appassionante; mi sono molto piaciuti i combattimenti terra/aria e aria/aria; la storia risulta anche abbastanza coinvolgente; il grande difetto viene dal motore grafico, sicuramente sotto le aspettative che ci si poteva aspettare, e dalla sezione audio, si poteva fare certamente meglio; purtroppo si nota che il gioco è un trasporto dalla versione per Nintendo64, dalla quale prende tutti i difetti. Concludendo lo consiglierei solo agli appassionati e ai collezionisti “a tutti i costi” dei prodotti Star Wars, ai ragazzini che vogliono avvicinarsi con cautela alla simulazione di volo nel mondo di Lucas, da sconsigliare a chi cerca avventura e grafica estrema.

 

 

Requisiti hardware e software:

Sistema Operativo: Windows 95 SP2/98/ME/2000
CPU: Pentium II o Athlon, a partire da 233 MHz, 266Mhz per Win2000

Memoria: 64MB per Windows 95/98/ME. 128MB per Windows 2000

Scheda Video: 7 MB OpenGL compatibile con 3D Hardware Accelerator
Scheda Audio: 16-bit compatibile DirectX 8.x

CD-ROM: lettore cd 4X.
DirectX: Microsoft DirectX 8.0a

 

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